Learn about Game Development

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All Game Development content:

  1. Cómo escribir un sombreador de humo

    Cómo escribir un sombreador de humo

    Tutorial Intermediate

    Siempre ha habido un cierto aire de misterio alrededor del humo. Es estéticamente agradable de ver y difícil de modelar. Al igual que muchos fenómenos...

  2. A * Pathfinding para plataformas 2D basadas en grid: agarre de borde

    A * Pathfinding para plataformas 2D basadas en grid: agarre de borde

    Tutorial Intermediate

    En esta parte de nuestra serie sobre la adaptación del algoritmo de identificación de caminos A * para plataformas, presentaremos una nueva mecánica para...

  3. El método Super Mario World: el uso de evoluciones y expansiones

    El método Super Mario World: el uso de evoluciones y expansiones

    Tutorial Beginner

    Esta es una continuación de mi primer tutorial sobre el uso del método Nintendo para el diseño de niveles. Durante la creación de Super Mario World, el...

  4. ¿Qué Hace Divertidos a los Juegos? Un Vistazo a la Comedia y el Humor en los Juegos de Video.

    ¿Qué Hace Divertidos a los Juegos? Un Vistazo a la Comedia y el Humor en los Juegos de Video.

    Tutorial Beginner

    Los juegos con elementos graciosos siempre han existido, pero ¿en qué punto se vuelve una experiencia interactiva un juego de comedia?

  5. Minimalismo en Diseño de Juegos: Ejemplos, Consejos, e Ideas

    Minimalismo en Diseño de Juegos: Ejemplos, Consejos, e Ideas

    Tutorial Beginner

    Cuando comunicas un mensaje, la brevedad puede ser más viable que la verbosidad.

  6. Cómo diseñar niveles con el "Método Super Mario World".

    Cómo diseñar niveles con el "Método Super Mario World".

    Tutorial Beginner

    Hace un par de años, escribí un libro en donde analizaba cada nivel de Super Mario World (1990), y donde identificaba la forma sistemática en la que la...

  7. Diseño de Nivel: Vistas y Panoramas

    Diseño de Nivel: Vistas y Panoramas

    Tutorial Beginner

    Como diseñadores de nivel, es a menudo nuestro trabajo transmitir una riqueza de información a los jugadores por muchos motivos. A veces queremos presumir...

  8. ¿Estás estancado por el tema de tu próximo juego? Intenta estas 6 ideas

    ¿Estás estancado por el tema de tu próximo juego? Intenta estas 6 ideas

    Tutorial Beginner

    Unreal Tournament, Blood Bowl y Rocket League son tres géneros diferentes (FPS, rondas basadas en estrategias y conducción), pero todos comparten el mismo...

  9. A * Pathfinding para plataformas 2D basadas en grid: hacer que un bot siga el camino

    A * Pathfinding para plataformas 2D basadas en grid: hacer que un bot siga el camino

    Tutorial Intermediate

    El ciclo de actualización del bot hará cosas diferentes dependiendo del estado asignado actualmente a mCurrentBotState:

  10. En los últimos dos artículos en esta serie vimos una multitud de géneros poco usados, de eras tanto clásicas como modernas. ¡Resulta que hay aún más!

    En los últimos dos artículos en esta serie vimos una multitud de géneros poco usados, de eras tanto clásicas como modernas. ¡Resulta que hay aún más!

    Tutorial Beginner

    En los últimos dos artículos en esta serie vimos una multitud de géneros poco usados, de eras tanto clásicas como modernas. ¡Resulta que hay aún más!

  11. Introducción a Scratch

    Introducción a Scratch

    Tutorial Beginner

    Una de las mejores cosas de mi semana es el Club del Código que dirijo en una escuela de mi localidad. Cada Jueves, paso una hora con algunos compañeros...

  12. 4 Maneras de Enseñarle a Tus Jugadores Cómo Jugar Tu Juego

    4 Maneras de Enseñarle a Tus Jugadores Cómo Jugar Tu Juego

    Tutorial Intermediate

    Todos odiamos los tutoriales dentro de los juegos. Cuando compramos un juego, queremos empezar a experimentar la acción, no pasar años enteros leyendo los...