Learn about Game Development

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All Game Development content:

  1. Un vistazo a la API HTTP de WordPress: Un ejemplo práctico de wp_remote_get

    Un vistazo a la API HTTP de WordPress: Un ejemplo práctico de wp_remote_get

    Tutorial Intermediate

    En el último artículo de esta serie, echamos un vistazo a las funciones PHP que están disponibles para realizar solicitudes remotas.

  2. Trabajar con clases e IDs generados por WordPress

    Trabajar con clases e IDs generados por WordPress

    Tutorial Beginner

    Una útil característica de WordPress es la forma en que genera clases e IDs. Algunos de estos son generados por el propio sistema, mientras que en otros...

  3. Cómo crear un motor de física 2D personalizado: cuerpos rígidos orientados

    Cómo crear un motor de física 2D personalizado: cuerpos rígidos orientados

    Tutorial Intermediate

    Hasta ahora, hemos cubierto la resolución de impulsos, la arquitectura del núcleo y la fricción. En este tutorial final de esta serie, repasaremos un tema...

  4. Equilibrar los RPG basados en turnos: miembros del partido

    Equilibrar los RPG basados en turnos: miembros del partido

    Tutorial Beginner

    La última vez, examinamos el balance RPG desde una perspectiva de una milla de altura. En este segmento cavamos un poco más profundo, determinando primero...

  5. Construyamos un motor gráfico 3D: Rasterización de segmentos de líneas y círculos

    Construyamos un motor gráfico 3D: Rasterización de segmentos de líneas y círculos

    Tutorial Intermediate

    Hola, esta es la cuarta parte de nuestra serie sobre motores gráficos 3D. En esta ocasión, cubriremos la rasterización: el proceso de tomar una forma...

  6. Física de balanceo para el movimiento del jugador (como se ve en Spider-Man 2 y Energy Hook)

    Física de balanceo para el movimiento del jugador (como se ve en Spider-Man 2 y Energy Hook)

    Tutorial Intermediate

    ¡Hola! Soy Jamie Fristrom de Laboratorios Happion. Puedes recordarme de juegos como Die By The Sword, Spider-Man 2 y Schizoid ... todos los cuales, de...

  7. Equilibrar los RPG basados en turnos: el panorama general

    Equilibrar los RPG basados en turnos: el panorama general

    Tutorial Beginner

    No es necesario mirar más allá de un juego como World of Warcraft para ver que incluso los desarrolladores más experimentados tienen problemas para...

  8. Posicionando indicadores en la pantalla para apuntar a objetivos fuera de ella

    Posicionando indicadores en la pantalla para apuntar a objetivos fuera de ella

    Tutorial Intermediate

    En los juegos de desplazamiento en 2D (y algunos juegos en 3D), a menudo tendrás que mostrarle al jugador la ubicación de un objetivo que está fuera de la...

  9. Creando mundos isométricos: una guía para desarrolladores de juegos

    Creando mundos isométricos: una guía para desarrolladores de juegos

    Tutorial Intermediate

    profundidad y la animación de personajes. Artículos Relacionados ¿Quieres

  10. Construyamos un motor gráfico 3D: Transformaciones lineales

    Construyamos un motor gráfico 3D: Transformaciones lineales

    Tutorial Intermediate

    Bienvenidos a la segunda parte de nuestra serie sobre el motor gráfico 3D. Esta vez vamos a hablar de las transformaciones lineales, que nos permitirán...

  11. Construyamos un motor gráfico 3D: Puntos, vectores y conceptos básicos

    Construyamos un motor gráfico 3D: Puntos, vectores y conceptos básicos

    Tutorial Intermediate

    Los motores de juegos 3D que están detrás de los mayores juegos de hoy en día son obras asombrosas de matemáticas y programación, y muchos desarrolladores de...

  12. Cómo crear un motor de física 2D personalizado: Fricción, escena y tabla de salto

    Cómo crear un motor de física 2D personalizado: Fricción, escena y tabla de salto

    Tutorial Intermediate

    En los dos primeros tutoriales de esta serie, cubri los temas de Resolución de Impulsos y Arquitectura Central. Ahora es el momento de añadir algunos de los...