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SOLIDの原則: Part1 - 単一責任の原則(Single Responsibility Principle)

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This post is part of a series called The SOLID Principles.
SOLID: Part 2 - The Open/Closed Principle

() translation by (you can also view the original English article)

単一責任(Single Responsibility), 拡張に対しては開き、修正に対しては閉じる(Open/Close),リスコフ置き換え(Liskov's Substitution),インターフェイス分離(Interface Segregation),依存性注入(Dependency Inversion)、これらのアジャイルソフトウェア開発の原則はどんな時でもコードを書く手助けになります。

定義

クラスに変更が起こる理由は、一つであるべき。(A class should have only one reason to change.)

Robert C. Martinが彼の著書アジャイル開発の奥義で発表したこの原則は5つのSOLIDの原則の内の1つです。「クラスに変更が起こる理由は、一つであるべき。」この原則の表していることはとてもシンプルですが実現するのは難しいです。

しかし何故これがそんなに重要なのでしょうか?

コンパイルが必要な言語になると、複数の理由で変更が必要になれば複数回の再デプロイが必要になります。クラスに対して2つの違う理由で変更が必要になれば、場合によっては2つのチームが1つのソースを修正しなければならなくなります。そしてそれをそれぞれデプロイ・コンパイルした時に、片方の変更によりもう片方のチームのアプリケーションに組み込めなくなる自体がが起こり得ます。

例えコンパイルが不用な言語でも、一つのモジュールを二つの理由で変更したら、2つ目の修正の時に1つ目の修正の再帰テストが必要です。これはQAチームの仕事の時間を奪い手間を増やすことになります。

アプリケーション利用者を考える

あるクラスやモジュールが単一責任の原則に沿っているかを見極めるのは、チェックリストを使ってチェック出来る様な単純な作業ではありません。そのクラスの変更理由を見つけ出す1つの方法としてそのクラスの利用者を全て解析する方法があります。自分達の作ったクラスをモジュールとして組み込んでいるアプリケーションの利用者は、そのクラスを変更したい理由を持っている人と言えます。下にモジュールと利用者の一覧を幾つか出してみます。

  • 永続化モジュール - DBAやソフトウェアアーキテクトが利用者として挙げられます。
  • レポート生成モジュール - 販売員、会計などが利用者として挙げられます。
  • 給与の支払い計算モジュール - 法務、管理職、会計担当などが利用者として挙げられます。
  • 図書館管理システムの書籍検索モジュール - 司書と図書館の利用者が、利用者として挙げられます。

役割とアクター(対象者)

一人の人物の全ての役割を列挙するのは大変難しい事です。小さな会社になれば大企業では別々の人物に割り当てられる役割りを一人で担わなければいけません。しかし、「役割り」そのものを定義するのは非常に難しい事です。「役割り」とは何でしょうか?私達はどのように「役割り」を見つけ出すのでしょうか?その方法として、対象者(アクター)とその利用者との関係、「利用者」が対象者にどの様な(変更)要求を持っているかを調べるのが「役割り」を見つけ出す有効なな方法です。

「利用者」が「対象者(アクター)」に対して「変更する理由」を見出した時は「対象者(アクター)」が「利用者」を見出したとも言えます。「対象者(アクター)」から「利用者」を絞り込む事により「対象者(アクター)」から「役割り」を絞り込む事が出来ます。

変更理由

上記の理由から、変更理由を見つけることがアクターを定義することとも言えます。

責務とは一つの「アクター」を定義する機能の集合である。

責務に対する「アクター」とはその責務内の単一の変更理由と同義である。 (Robert C. Martin)

既存コードの例

自分自身を"表示(Print)"する機能を持っているオブジェクト

まずはBookクラスについて見て行きましょう。本の概要とそれに関する機能を持ったクラスです。

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class Book {
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  function getTitle() {
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		return "A Great Book";
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	}
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	function getAuthor() {
8
		return "John Doe";
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	}
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	function turnPage() {
12
		// 現在のページの次ページを返します

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	}
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	function printCurrentPage() {
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		echo "current page content";
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	}
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}

非常に理にかなったクラスの様に見えます。書籍がありタイトル・著者名を保持していてページを送る機能もあります。 そして現在のページをプリントする機能もあります。しかしこのクラスは少しばかり問題をはらんでいます。このBookクラスを使うアクターとして、どのような人物が考えられますか?とりあえず想像できるアクターとして、(司書が使うような)書籍の管理システムと、(利用者が使うような)文字のみ・もしくはHTMLとしてページを閲覧するための表示システムの2つが考えられます。そしてそれらは全く別物のアクターです。

プレゼンテーション処理にビジネスロジックを入れることは単一責任の原則(SRP)に反する、良くないプログラミングです。下の例を見てください。

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class Book {
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	function getTitle() {
4
		return "A Great Book";
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	}
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	function getAuthor() {
8
		return "John Doe";
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	}
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	function turnPage() {
12
		// 現在のページの次ページを返します

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	}
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	function getCurrentPage() {
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		return "current page content";
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	}
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}
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interface Printer {
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	function printPage($page);
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}
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class PlainTextPrinter implements Printer {
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	function printPage($page) {
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		echo $page;
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	}
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}
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class HtmlPrinter implements Printer {
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	function printPage($page) {
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		echo '<div style="single-page">' . $page . '</div>';
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	}
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}

この例は単一責任の原則を守ってプレゼンテーションとビジネスロジックを分離した例です。こちらのほうがはるかに拡張性が高いです。

自分自身を"保存(Save)"する機能を持っているオブジェクト

A似た様な例としてプリントして保存する機能を持ったオブジェクトの例を見ます。

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class Book {
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	function getTitle() {
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		return "A Great Book";
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	}
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	function getAuthor() {
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		return "John Doe";
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	}
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	function turnPage() {
12
		// 現在のページの次ページを返します

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	}
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	function getCurrentPage() {
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		return "current page content";
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	}
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	function save() {
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		$filename = '/documents/'. $this->getTitle(). ' - ' . $this->getAuthor();
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		file_put_contents($filename, serialize($this));
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	}
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}

もう一度アクターを見直しましょう。保存処理に変更が必要になった場合このクラスに変更が必要になります。次のページを取得する処理に変更が必要になった時もこのクラスの変更が必要になります。このクラスには2つの異なる方向性の変更理由が存在しています。

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class Book {
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	function getTitle() {
4
		return "A Great Book";
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	}
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	function getAuthor() {
8
		return "John Doe";
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	}
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	function turnPage() {
12
		// 現在のページの次ページを返します

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	}
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	function getCurrentPage() {
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		return "current page content";
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	}
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}
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class SimpleFilePersistence {
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	function save(Book $book) {
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		$filename = '/documents/' . $book->getTitle() . ' - ' . $book->getAuthor();
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		file_put_contents($filename, serialize($book));
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	}
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}

保存処理を別クラスに分けることにより、責務がより明確に分かれ、保存処理に修正が必要になっても、Bookクラスに対する修正は不要になりました。DatabasePersistenseクラスを作ったとしてもBookクラスとそれに関するビジネスロジックには何の影響も与えません。

一段高い視点

私がこれまでこの記事で言及してきたのは、下の図に有るような一段高い視点での設計です。

HighLevelDesignHighLevelDesignHighLevelDesign

この図で"単一責任の原則"が尊重されていることが分かりますか?この図の右側にはオブジェクトの生成を担うFactoriesと、プログラムのエントリポイントであるMianが配備されています。図の下側にはPersistence処理が配備されています。モジュールとして分離されている物は、それぞれ別の責務を負っています。この図の左側にはPresentation処理とDelivery処理が置かれています。MVCなどのUIがここに当たるでしょう。"単一責任の原則"を尊重して設計しましょう。これらを組み合わせて私達はビジネスロジックを構築していくのです。

ソフトウェア設計を考慮すると

普段書いているソフトウェアについて考えると、色々な視点での分析が可能な事に気づくと思います。同じクラスに対して何度も来る要求は、そのクラスの変更理由の方向性を表していると言えます。この変更理由の方向性は、単一責任の原則を適用するための手掛かりになります。同じ機能のまとまりに対して、グループ化出来る要求があれば、その機能の変更理由をより特定し易いでしょう。

ソフトウェアの一番重要な価値は変更が容易な事です。二番目に重要な価値は機能性です。ユーザーの要求を可能な限り満たす事です。第二の価値を最大限高めるためには、第一の価値が必須になります。第一の価値を高い状態で維持するには、拡張性や変更性を考慮して設計する必要があります。それは単一責任の原則を遵守する事と同じです。

何故そうなるのか順に説明すると

  1. 第一の価値が高いソフトウェアは第二の価値を素早く提供できます。
  2. 第二の価値は言い換えればユーザーのニーズです。
  3. ユーザーのニーズはアクターのニーズと言い換える事が出来ます。
  4. アクターのニーズは、アクターによる変更理由と言い換える事が出来ます。
  5. アクターによる変更理由は、我々の責務を定義するものです。

つまり、私達がソフトウェアを設計する時に必要なのは以下の作業です。

  1. アクターを見つけて定義する。
  2. アクターによって導き出される責務を見つける。
  3. 一つの責務のみを負うようにクラスやファンクションをグループ化する。

少し分かりにくい例

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class Book {
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	function getTitle() {
4
		return "A Great Book";
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	}
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	function getAuthor() {
8
		return "John Doe";
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	}
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	function turnPage() {
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		// 現在のページの次ページを返します

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	}
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	function getCurrentPage() {
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		return "current page content";
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	}
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	function getLocation() {
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		// 図書館の中のどこにこの本があるかを返します

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		// 例: 部屋番号&書架番号

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	}
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}

このクラスはとてもリーズナブルに見えますよね。永続化や表示の処理はこのクラスに含まれていません。 このクラスにはturnPage()とその他の書籍の情報を提供するメソッドが含まれています。しかしこのクラスは問題を含んでいます。このクラスをもう一度検討して見てください。getLocation()このメソッドは問題になり得ます。

Bookクラスの全てのメソッドはビジネスロジックです。このクラスの設計もビジネスで使われる視点で考えなければいけません。もしもこのクラスが実際の図書館の司書やユーザーの書籍の検索・貸出のために使われているとしたら、単一責任の原則が破られていると言えます。

getTitle(),getAuthor(),getLocation()これらのメソッドがこのクラスにあるのは理由があります。このクラスを利用するアプリケーションでは本を検査して、その本の最初のページを表示して、その本が探していたものかどうか手助けする事でしょう。この時アプリケーションはgetLocation()以外のメソッドを全て使います。ただし図書館の利用者が書籍の図書館での場所を気にする事は普通はありません。司書が探し出して渡してくれるからです。このクラスを単一責任の原則(SRP)に沿うように修正してみましょう。

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class Book {
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	function getTitle() {
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		return "A Great Book";
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	}
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	function getAuthor() {
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		return "John Doe";
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	}
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	function turnPage() {
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		// 現在のページの次ページを返します

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	}
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	function getCurrentPage() {
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		return "current page content";
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	}
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}
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class BookLocator {
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	function locate(Book $book) {
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		// 図書館の中のどこにこの本があるかを返します

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		// 例: 部屋番号&書架番号

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		$libraryMap->findBookBy($book->getTitle(), $book->getAuthor());
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	}
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}

今回新しくBookLocatorが追加されました。図書館の司書のためのクラスです。図書管理利用者が使うのはBookクラスのみです。もちろんBookLocatorにはいくつかのの実装が考えられますが、いずれにせよ書籍のタイトル・作者その他Bookオブジェクトのいずれかの情報を利用するかもしれないし、利用しないかもしれません。それは仕様次第です。重要なのは書架に変更があっても、司書が別の図書館の情報を扱うようになったとしても、Bookクラスには何の影響も与えないという事です。逆の事を想定しても同様で、書籍のページ表示システムが単にページを表示するものから本の要約を表示する物になっても、司書向けのシステム・書籍の検索処理に何の影響も与えないという事です。

もしも図書館向けシステムがセルフサービスを前提としたものであれば、最初の例でも単一責任の原則を守っていると言えます。図書館利用者も司書も本を探し出す必要があるからです。重要なのは自分達のユーザー・ビジネスを念頭に置いて設計する事です。

最後に

単一責任の原則は私達がコードを書くときにいつも念頭に置かなければいけません。クラスやモジュールにそれを適用することにより、より疎結合で依存性の少ないもを作れます。しかしそれには負の側面も有ります。単一責任の原則にもとづいて開発当初から設計ていると、要求を分析しているうちにより多くのアクターを定義したくなります。これは設計の観点からみると危険な徴候です。必要以上に単一責任の原則を適用しようとすると、最適な設計を超えた冗長なチューニングになってきます。それは分かりやすく一まとめにしていたモジュールを分かりにくい、バラバラな単位にしてしまいます。

もしもあなたのクラスやモジュールに、今までとは異なる理由での変更の必要が発生したら、躊躇せず、手順通りに単一責任の原則(SRP)を適用しましょう。そしてやり過ぎには気をつけましょう、あとで困るのはあなたです。

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