Unlimited Plugins, WordPress themes, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Code
  2. Corona SDK
Code

Corona SDK: membuat Whack-a-Mole Game - Langkah terakhir

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yusuf Samin (you can also view the original English article)

Selamat datang di akhir tutorial  Whack A Mole Game series! Dalam tutorial ini, kita akan menangani animasi cacing, tap event, dan langkah-langkah untuk membangun aplikasi akhir.


Yang kami tinggalkan...

Harap pastikan untuk memeriksa bagian 1 dan part2 seri untuk sepenuhnya memahami tutorial ini.

Langkah 1: Mulai Timer

Timer ini dipanggil oleh fungsi ini. Cacing akan ditampilkan setiap 1400 milidetik.


Langkah 2: Menampillkan cacing

Kode ini akan memeriksa apakah cacing sudah tampil dan belum melewati batas dan memanggil Alert jika true. Jika false, cacing ditampilkan di layar.


Langkah 3: Animasi cacing

Sedikit animasi akan ditampilkan bila cacing keluar, itu adalah tween kecil untuk properti yScale.


Langkah 4: Worm Hit fungsi

Kode berikut menangani tap di setiap cacing. Memainkan suara hit, perubahan Skor, dan membuat cacing terlihat lagi.


Langkah 5: Alert

Fungsi ini akan menghentikan permainan dan menampilkan Skor akhir menggunakan latar belakang alert dan tweening itu.


Langkah 6: Memanggil fungsi Main

Untuk awalnya memulai permainan, fungsi Main yang perlu dipanggil. Dengan kode diatas di tempat, kita akan melakukannya di sini:


Langkah 7: Loading Screen

Default.png file adalah gambar yang akan muncul tepat ketika Anda memulai aplikasi ketika iOS load data basic untuk menampilkan layar utama. Tambahkan gambar ini ke folder resource proyek Anda, itu akan secara otomatis ditambahkan oleh Corona compliler.


Langkah 8: ikon

Menggunakan grafis Anda dibuat sebelum Anda dapat membuat ikon terlihat bagus dan baik. Ukuran ikon untuk ikon non-retina iPhone adalah 57x57px, tapi versi retina adalah 114x114px dan iTunes store memerlukan versi 512x512px. Saya sarankan membuat versi 512 x 512 pertama dan kemudian scaling turun untuk ukuran lainnya.

Itu tidak perlu memiliki sudut yang membulat atau silau transparan, iTunes dan iPhone akan melakukannya untuk Anda.


Langkah 9: Pengujian di Simulator

Saatnya untuk melakukan tes akhir. Buka Corona Simulator, browse ke folder proyek Anda, dan kemudian klik buka. Jika semuanya bekerja seperti yang diharapkan, Anda siap untuk langkah terakhir!


Langkah 10: Build

Dalam Corona Simulator pergi ke File > Build dan pilih perangkat target Anda. Mengisi data yang dibutuhkan dan klik build. Tunggu beberapa detik dan app Anda akan siap untuk pengujian perangkat dan/atau disubmit untuk distribusi!


Kesimpulan

Bereksperimen dengan hasil akhir dan mencoba untuk membuat permainan versi kustom anda sendiri !

Saya harap Anda menyukai seri tutorial ini dan merasa terbantu. Terima kasih telah membaca!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.