Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Code
  2. Corona SDK
Code

Corona SDK: Membuat Space Shooter - Langkah terakhir

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yusuf Samin (you can also view the original English article)

Selamat datang di akhir tutorial Space Shooter permainan seri! Dalam tutorial ini, kami akan menangani masukan frame logic, deteksi collision dan langkah-langkah untuk membangun aplikasi akhir.


Yang kami tinggalkan...

Harap pastikan untuk memeriksa bagian 1 dan part2 seri untuk sepenuhnya memahami tutorial ini.

Langkah 1: Update

Fungsi update menangani semua aksi yang terjadi pada enterframe, seperti gerakan movie clip.


Langkah 2: Menggerakan Peluru

Kode berikut mengidentifikasi ketika peluru(s) di layar dan bergerak (mereka) 10 piksel setiap frame.


Langkah 3: Menggerakan musuh

Musuh juga digerakan menggunakan metode serupa:


Langkah 4: Offstage sprite

Ketika musuh atau peluru tidak lagi terlihat di layar, mereka disingkirkan untuk menghemat memori.


Langkah 5: Menampilkan bos

Bos dapat ditampilkan setiap saat dalam permainan. Dalam contoh ini, bos ditampilkan ketika nilai mencapai 50 (menghancurkan musuh). Anda dapat memodifikasi parameter ini menunjukkan bos kemudian dalam permainan.


Langkah 6: Penanganan Collision

Fungsi ini menangani semua collision, menggunakan parameter name dideklarasi sebelumnya untuk mengidentifikasi sprite yang akan bertabrakan dan melakukan aksi yang berbeda sesuai dengan itu.


Langkah 7: Restart

Fungsi berikutnya akan reload permainan dan kembali ke Title View.


Langkah 8: Memanggil Main Function

Untuk awalnya memulai permainan, fungsi Main yang perlu dipanggil. Dengan kode diatas di tempat, kita akan melakukannya di sini:


Langkah 9: Layar Loading 

Default.png file adalah gambar yang akan ditampilkan tepat ketika Anda memulai aplikasi sementara iOS load data dasar untuk menampilkan Main Screen. Tambahkan gambar ini ke folder source proyek. Kompilator Corona akan kemudian secara otomatis menambahkannya sebagai load screen.


Langkah 10: ikon

Menggunakan grafis yang Anda buat sebelumnya, Anda sekarang dapat membuat ikon terlihat bagus dan baik. Ukuran ikon untuk ikon bebas-retina iPhone adalah 57x57px, tapi versi retina adalah 114x114px, dan iTunes store memerlukan versi 512x512px. Saya sarankan membuat 512 × 512 versi pertama, dan kemudian scaling turun untuk ukuran lainnya.

Tidak perlu memiliki sudut yang membulat atau silau transparan. iTunes dan iPhone akan melakukannya untuk Anda.


Langkah 11: Pengujian di Simulator

Saatnya untuk melakukan tes akhir. Buka Corona Simulator, browse ke folder proyek Anda, dan kemudian klik buka. Jika semuanya bekerja seperti yang diharapkan, Anda siap untuk langkah terakhir!


Langkah 12: Build

Dalam Corona Simulator pergi ke File > Build dan pilih perangkat target Anda. Mengisi data yang dibutuhkan dan klik build. Tunggu beberapa detik dan app Anda akan siap untuk pengujian perangkat dan/atau kirim untuk distribusi!


Kesimpulan

Bereksperimen dengan hasil akhir dan mencoba untuk membuat permainan kustom versi anda!

Saya harap Anda menyukai seri tutorial ini dan merasa terbantu. Terima kasih telah membaca!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.