Advertisement
  1. Code
  2. Reviews

mengulas: SmartMOuth untuk membuat cepat penyuntingan bibir sederhana

by
Read Time:6 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Karina Dea Setiyaningrum (you can also view the original English article)

Saya bukan seniman atau animator, namun saya bisa menyinkronkan audio track di samping tidak ada waktu, semua berkat SmartMouth oleh Justin Putney. Ekstensi Flash Professional ini benar-benar membuat saya terkesan dengan betapa cepatnya dapat mengotomatisasi tugas yang sangat membosankan. Baca terus untuk melihat bagaimana itu dapat membuat animating cutscenes Anda jadi lebih mudah.


kesan pertama

SmartMouth hadir dalam paket MXP standar, seperti sebagian besar ekstensi Flash Professional, sehingga sangat mudah untuk dipasang: Saya hanya mengklik ganda MXP dan mengikuti petunjuk di layar. (Ini akan sama untuk semua versi Flash dari CS3 ke atas, meskipun untuk CS3 sendiri Anda harus sudah menginstal Extension Manager.)

Setelah saya menginstalnya dan memulai ulang Flash, saya dapat mengakses panel utama melalui Perintah | Sinkronisasi Bibir dengan SmartMouth:

SmartMouth main panelSmartMouth main panelSmartMouth main panel

Dokumen Bantuan dapat diajukan dengan mengklik tombol tanda tanya; ini sangat bagus untuk menjelaskan elemen terpisah dari panel, tetapi - panggil saya bias - saya merasa itu juga bisa menggunakan tutorial singkat yang memandu saya melalui cara menggunakan alat. Namun, ada tutorial terperinci tentang Koneksi Pengembang Adobe, dan prosesnya sangat sederhana pula:

Pertama, saya mengimpor sound track (saya memilih pembacaan domain publik ini dari salah satu Fables Aesop, dari LibriVox), meletakkannya di lapisannya sendiri, dan mengatur Sync to Stream.

Selanjutnya, saya membuat layer baru agar mulut terus menyala. Seperti saya katakan, saya bukan artis, tapi untungnya kami memiliki paket Lip Sync Aset gratis di arsip Activetuts +, jadi saya mengunduh dan mengimpornya. Saya menyeret dan menjatuhkan setiap simbol ke bingkai di lapisan MouthShapes saya.

Lalu saya membuka kembali panel SmartMouth; itu telah menebak di lapisan yang ingin saya gunakan untuk audio dan animasi, jadi yang harus saya lakukan adalah memilih bentuk yang berhubungan dengan masing-masing fonem:

SmartMouth main panel -- populatedSmartMouth main panel -- populatedSmartMouth main panel -- populated

Seperti yang Anda lihat, ia memilih Start Frame dan End Frame untuk saya, jadi yang harus saya lakukan adalah klik Katakan padaku, SmartMouth. Ini akan memulai penganalisis audio, yang memainkan seluruh track audio melalui (memvisualisasikannya saat berjalan):

SmartMouth Audio AnalyzerSmartMouth Audio AnalyzerSmartMouth Audio Analyzer

Setelah itu, menunggu sebentar sambil menambahkan bingkai utama untuk setiap suara mulut. Saya memilih file suara 45 detik, yang mengambil sekitar seribu bingkai (pada 24fps), dan SmartMouth menemukan suara mulut yang pergi ke mana - dan benar-benar menempatkan bingkai utama - dalam dua puluh detik:

SmartMouth modifies the timelineSmartMouth modifies the timelineSmartMouth modifies the timeline

Yang harus saya lakukan adalah menghapus bentuk mulut asli dari timeline, dan menambahkan "grin" sampai akhir (oke, secara teknis yang terakhir adalah opsional). Lihat hasilnya sendiri:

Klik untuk memulai audio dan animasi.

Saya terkesan!


ruang untuk peningkatan

Saya menemukan beberapa bug saat menggunakan SmartMouth. Ketika saya memasukkan kunci pendaftaran saya, dialog "Sukses" terjebak dalam satu lingkaran, dan terus muncul kembali tidak peduli berapa kali saya menekan OK. Kemudian, saya mencoba menghapus semua bingkai mulut yang telah ditempatkan SmartMouth dan menjalankannya kembali; ini membuatnya berjalan jauh lebih lambat, dan sebenarnya butuh waktu lebih lama dari batas waktu 60 detik Flash memaksakan, membuatnya crash tanpa menyelesaikan pekerjaannya.

Namun, bug tidak menjadi masalah besar, karena SmartMouth memiliki semacam "pintu darurat": klik kanan panel utama dan klik EXIT, dan itu akan ditutup, membuat Anda kembali memegang kendali. Plus, jika audio terlalu panjang, Anda dapat bekerja dalam beberapa ratus frame sekaligus dengan mengubah opsi Start dan End Frame.

Saya sebutkan, dokumen Bantuan ditulis dengan baik - tetapi saya ingin melihat kiat alat tentang berbagai tombol di panel. Tidak jelas apa tombol di sebelah End Frame untuk, atau apa Mode atau limit Untuk benar-benar melakukannya, tanpa membaca mereka. Bahkan "Katakan padaku, SmartMouth" tidak menyarankan perintah yang secara otomatis akan menempatkan simbol di timeline. Tapi ini hanya rusuk; setelah Anda menggunakan opsi, Anda akan tahu apa yang mereka lakukan.

Satu keluhan utama saya adalah bahwa, meskipun saya menempatkan simbol bentuk mulut di berbagai tempat di sekitar panggung, SmartMouth menyelaraskan mereka semua ketika menyinkronkan ke audio (saya pikir bentuk mulut untuk huruf O tidak pada tempatnya dalam demo SWF di atas ). Namun, ini terbukti kesalahan saya: jika saya membuat simbol baru pada lapisan MouthShapes, dan menempatkan simbol mulut individu di dalam simbol itu, SmartMouth akan mempertahankan posisi saya.


keputusan saya

Setelah Ian menyelesaikan Animating the Envato Community Podcast, dia mengatakan kepada saya bahwa alat seperti SmartMouth akan menyelamatkannya banyak waktu dan kebosanan. (Sebenarnya, dia menggunakan istilah yang lebih bersemangat dari itu.) Aku bisa mengerti kenapa.

Dalam video itu, ada beberapa orang yang berbeda berbicara bergantian, jadi ada mulut yang berbeda yang perlu digerakkan. SmartMouth tidak memiliki antarmuka untuk melakukan ini secara khusus, tetapi akan sangat mudah menggunakannya untuk itu. Antara:

  • pisahkan suara speaker ke dalam track terpisah pada layer terpisah dan jalankan SmartMouth satu kali per track,
  • gunakan kotak Mulai dan Akhiri Bingkai untuk mengisolasi bagian trek yang sesuai dengan satu karakter pada satu waktu, atau
  • jalankan sekali untuk setiap karakter dan cukup hapus bingkai yang tidak cocok dengan karakter yang sedang berbicara.

Meskipun fitur SmarthMouth yang paling mengesankan adalah kemampuannya untuk menempatkan simbol mulut di panggung yang sinkron dengan jalur vokal, ini tidak benar-benar diperlukan. Jika Anda suka, Anda dapat memberitahu SmartMouth hanya untuk membuat layer baru dengan label yang sesuai dengan fonem di vokal, sehingga Anda dapat menempatkan grafik secara manual tanpa harus terus menggosok garis waktu untuk melihat suara apa yang seharusnya Anda tiru . Ini akan berguna untuk animasi frame demi frame, atau adegan dengan banyak gerakan.

Ini juga memungkinkan untuk membuat SmartMouth mengekspor data fonem ke file XML; ini kemudian dapat digunakan di platform lain, seperti Unity, atau bahkan dimuat ke SWF dengan AS3 sehingga Anda dapat menggerakkan mulut avatar custom secara dinamis. (Dari apa yang saya dengar, Justin sedang mengerjakan versi alat khusus untuk tujuan itu.)

Secara keseluruhan, saya sangat merekomendasikan SmartMouth jika Anda perlu melakukan sinkronisasi bibir di Flash. Fungsionalitas dasar itu sendiri menakjubkan, dan fitur tambahan mendorongnya ke tepi.

SmartMouth tersedia untuk pembelian di situs web Ajar Productions; harga mulai dari $ 49,99 untuk satu kursi, dengan diskon jika beberapa kursi dibeli sekaligus.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.