Advertisement
  1. Code
  2. Reviews

Franci FITC San Francisco Diary: Hari Pertama

by
Read Time:4 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Nur Muhammad Jazuli (you can also view the original English article)

Ada rasa kegelisahan di industri kami akhir-akhir ini. Standar berubah dan ada banyak diskusi tentang ke arah mana Platform Flash cocok di masa depan web. Untuk mengobatinya, saya memutuskan untuk memeriksa FITC San Francisco dan sejauh ini, saya telah menemukan apa yang saya cari ..

Dalam buku harian ini saya akan mencoba dan memberi Anda informasi terkini tentang apa yang terjadi di beberapa proyek yang lebih menarik yang melibatkan platform Flash dan bahkan beberapa wawasan tentang teknologi lain yang mungkin mengubah cara kita melakukan bisnis.

fitcfitcfitc

The Many Faces Of Away 3D
Rob Baetman

Dengan 3D dalam Flash, masalah utama yang mungkin Anda hadapi adalah optimalisasi kinerja.

Rob Baetman dari Away3D telah menunjukkan beberapa inovasi hebat dalam meningkatkan kinerja proyek-proyek 3D Flash serta fitur-fitur baru dari mesin Away3D. Salah satu fitur yang lebih mengesankan yang disajikan adalah bahan PixelBender dan Penyortiran BSP yang masih dalam pengembangan tetapi memungkinkan Anda untuk membuat adegan besar di mana area kecil dibuat secara independen, ide ini diadopsi dari mesin gempa lama.

Juga yang disampaikan adalah mesin Away3D Lite, yang berkinerja sangat baik dengan sejumlah tampilan yang besar, tetapi mengurangi jumlah fitur yang ditambahkan ke mesin. Demonstrasi dilakukan dengan model pesawat 8000 tampilan dan bahan PixelBender, dan untuk mobile Flash Player model tampilan pesawat-2000 dengan landscape yang dihasilkan dan kemampuan untuk terbang dan menavigasi pesawat di atasnya dengan penggunaan accelerometers.

Pada akhirnya ada demonstrasi permainan multiplayer FPS yang dilakukan dengan pemilahan dan tekstur BSP yang matang dengan Prefab3D yang bekerja dengan sangat baik.

Away3D pasti layak untuk dicoba dengan semua inovasi yang dimasukkan ke dalam mesin. Dengan Flash Player mobile di cakrawala, mesin Away3D Lite sangat menarik untuk menciptakan pengalaman web 3D seluler.


Kenali Ini! Melihat dengan Flash
Eugene Zatepyakin

Eugene gila. Maksudku ini adalah cara terbaik yang dapat dilakukan. Apa yang dia kerjakan memiliki banyak implikasi sehingga sulit untuk fokus hanya pada satu. Proyek yang dia sajikan adalah ASSurf. Hal ini memungkinkan Anda mengenali pola dan gambar mach secara real time tanpa menggunakan penanda yang dibuat sebelumnya.

Yang Anda butuhkan adalah gambar dalam database yang memiliki kontras yang cukup kuat dan ASSurf akan melakukan sisanya untuk menemukannya di area webcam yang diambil. Ini juga memberi Anda kemampuan untuk melakukan estimasi gerakan. Karena keterbatasan kecepatan ActionScript, Eugene memilih Alchemy untuk melakukan perhitungan berat, dan berhasil mendapatkan framerate yang layak dengan pengenalan gambar waktu nyata dan model 3d dari jumlah besar yang tumpang tindih dengan area tersebut. Proyek ini masih dalam pengembangan dan membutuhkan tweaking, tetapi apa yang dapat dilakukan oleh library saat ini sangat mengesankan dan menunjukkan apa yang bisa kita harapkan di masa depan.


The Adobe Keynote
Mark Anders And Kevin Lynch

fitcfitcfitc

Kevin Lynch dan Mark Anders sedang mendiskusikan masa depan platform Flash di perangkat seluler dan perangkat desktop. Adobe jelas bekerja keras untuk mendapatkan Flash 10.1 pada sebanyak mungkin perangkat seluler dan bekerja dengan sebagian besar produsen ponsel utama untuk mengirimkan sebanyak mungkin pada akhir tahun. Motorola akan memulai kampanye yang akan fokus pada mempromosikan fitur Flash Installed di ponsel mereka dan juga akan meluncurkan iklan besar di Times Square dengan Flash yang telah dipasang, ditampilkan secara mencolok, yang menunjukkan komitmen mereka terhadap platform.

AIR 2.5 mobile publik / pribadi versi beta juga keluar. Anda harus mendaftar untuk mengunduhnya, tetapi hanya itu yang anda dapat lakukan, jadi jika Anda ingin mulai mengembangkan atau hanya mengujinya Anda dapat melakukannya di http://labs.adobe.com/technologies/air2/android/. Lebih banyak kiat pengoptimalan untuk AIR dan Flash untuk Android akan muncul di bagian-bagian buku harian berikutnya.

Kami juga harus mengharapkan pembaruan besar untuk Flash seluler segera. Ada banyak pekerjaan yang dilakukan untuk mengurangi konsumsi memori untuk AS3 VM, ke titik di mana telah berkurang sekitar 50% untuk 10.1 untuk perangkat seluler.

Bagi siapa saja yang berencana mengembangkan Flash untuk mobile atau AIR, Anda akan senang mendengar bahwa Pusat Perangkat akan menampilkan banyak alat keren untuk memeriksa penggunaan aplikasi dunia nyata pada perangkat seluler. Ini termasuk penggunaan akselerometer, kemampuan untuk menambahkan overlay reflektif di atas layar untuk memeriksa visibilitas grafis dengan latar belakang yang mencerminkan kebiasaan seperti dalam situasi dunia nyata, kemampuan untuk menutup kekuatan sinyal untuk memeriksa kinerja aplikasi Anda dalam simulasi daerah kekuatan sinyal yang lebih rendah. dan periksa konsumsi baterai. Produsen perangkat menyediakan Adobe dengan profil ponsel mereka sehingga simulasi dapat dibuat seakurat mungkin. Selain itu, dengan jumlah dan jenis akselerometer yang berbeda di perangkat yang berbeda, Adobe bekerja untuk menyediakan berbagai keluaran tunggal untuk pengembangan lintas perangkat yang lebih mudah. Semua ini harus membuat hidup kita jauh lebih mudah ketika datang untuk mengembangkan beberapa perangkat.


Rangkuman

Saya harap Anda menikmati kilasan pertama ini di FITC San Fransisco 2010, cari lebih banyak judul buku harian segera!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.