Advertisement
  1. Code
  2. General

Flash diremehkan "Grafis" simbol

Scroll to top
Read Time: 17 min

() translation by (you can also view the original English article)

Aku tidak bisa memberitahu Anda berapa banyak artikel dan tutorial yang saya telah menemukan bagaimana menggunakan simbol-simbol di Flash yang segera memecat simbol grafis sebagai memiliki tujuan tidak praktis, relegating sebagai hanya satu langkah di atas pengelompokan barang. Artikel ini akan mencoba untuk menghilangkan mitos ini dengan menunjukkan bahwa simbol grafis benar-benar memiliki beberapa fitur yang cukup keren dan nyaman dan mengetahui bagaimana dan kapan untuk memanfaatkan mereka adalah alat yang baik untuk memiliki ketika Anda membuat animasi di Flash.

Dipublish ulang Tutorial

Setiap beberapa minggu, kita kembali beberapa pembaca kami posting favorit dari sepanjang sejarah situs. Tutorial ini pertama kali diterbitkan pada bulan Oktober 2011.

Saya pertama kali mulai menggunakan Flash dengan versi MX. Dan melalui semua perangkat tambahan dan fitur yang ditambahkan dalam rilis setiap, satu hal yang tetap konstan simbol grafis. Tapi apa juga tetap konstan, cukup mengejutkan, adalah berapa banyak pengguna Flash tidak tahu apa simbol grafis sebenarnya. Di suatu tempat di sepanjang garis, simbol ini telah menerima rap buruk sebagai sama sekali tidak berguna. Jika Anda pernah membayangkan apa persis tujuan simbol grafis dan mengapa sih Adobe terus menyimpannya di Flash, artikel ini adalah untuk Anda.


Dasar-dasar

Kita akan mulai dengan yang paling dikenal dan dasar hal-hal yang dapat Anda lakukan dengan simbol grafis yang melekat pada semua simbol Flash. Sama seperti klip dan tombol, sebuah simbol grafis yang dapat memiliki efek warna yang diterapkan ke seperti Alfa dan warna, mendapatkan rusak terpisah menjadi unsur-unsurnya terdiri dari melalui CTRL/CMD-B, dan tentu saja memiliki sifat gerak-tweened.

Aku tahu itu jauh dari Wahyu, tapi aku menyebutkan atribut ini karena saya pikir sangat penting untuk diingat bahwa sebuah simbol grafis yang pada intinya adalah hanya seperti simbol Flash lain, tetapi dengan sendiri unik set fitur.


Animasi kesalahpahaman

Salah satu kesalahpahaman terbesar tentang simbol grafis adalah bahwa tidak boleh berisi animasi - atau, jika tidak, Flash akan hanya mengabaikan hal itu pada saat runtime. Tidak hanya adalah yang benar, tetapi dalam kenyataannya simbol grafis sangat kuat dan fleksibel ketika datang untuk menciptakan animasi kerangka waktu.

Seperti klip, sebuah simbol grafis yang dapat berisi bersarang animasi di atas bersarang animasi lain simbol grafis dan klip. Ini adalah simbol dari pilihan yang digunakan oleh Animator Flash yang paling profesional, terutama ketika datang untuk menciptakan animasi kerangka waktu yang kompleks dengan banyak vektor aset. Mari kita lihat mengapa.


Animasi dan Panel properti

Kekuatan sejati dari simbol grafis terletak di panel properti. Ini adalah tempat Anda dapat mengontrol animasi dalam simbol grafis, yang merupakan salah satu permata tersembunyi, tidak diketahui di Flash. Pendekatan yang saya tentang untuk detail adalah benar-benar teknik animasi yang dirujuk oleh banyak orang sebagai metode Chris Georgenes.

Jika Anda tidak akrab dengan Chris Georgenes, ia adalah dihormati animator Flash yang inovasi pendekatan ini untuk menghidupkan dengan simbol-simbol grafis dan aku cukup beruntung untuk mengambil kursus animasi karakter dia adalah instruktur. Saya sangat menyarankan Anda membaca tentang banyak teknik animasi Flash dan trik.

graphic symbol properties panelgraphic symbol properties panelgraphic symbol properties panel

Itulah cukup informasi latar belakang jadi mari kita mendapatkan retak dengan good stuff. Ketika Anda membuat sebuah simbol grafis (Ubah > mengkonversi ke simbol), Anda memiliki tiga pilihan penanganan bagaimana simbol akan bermain kembali yang animasi; untuk melihat mereka, dengan simbol dipilih, pergi ke panel properti dan melihat di bawah kategori Looping.

Ketika Anda klik pada pilihan drop-down, Anda akan disajikan dengan tiga pilihan untuk memilih dari: Loop, bermain sekali dan satu Frame. Juga di bawah drop-down, Anda akan melihat kolom input kecil yang berlabel 'Pertama'. Sebelum kita masuk ke itu, mari kita mengerti tiga pilihan perulangan - tapi diingat field input sedikit yang kita menjalani setiap pilihan seperti itu yang akan semua mengikat bersama-sama.

Catatan: Jika Anda tidak melihat bidang pilihan, klik tanda panah di sebelah kiri Looping untuk mengungkapkan drop-down.

looping options of a graphic symbollooping options of a graphic symbollooping options of a graphic symbol

Loop: Loop adalah pengaturan default untuk setiap simbol grafis baru yang dibuat. Pada dasarnya opsi ini akan terus-menerus loop setiap dan semua animasi yang bersarang di dalamnya. Jadi dengan kata lain, simbol timeline akan bermain melalui durasi dan kemudian mulai dari awal lagi, seperti klip.

Bermain sekali: Pengaturan ini juga cukup jelas. Simbol timeline akan bermain sekali melalui dan kemudian berhenti. Pikirkan hal ini sebagai simbol grafis cara menambahkan tindakan stop() pada bingkai akhir Timeline nya.

Satu Frame: Satu frame memungkinkan Anda untuk menampilkan hanya bingkai tertentu dalam simbol timeline. Sedangkan simbol timeline benar-benar bermain ketika sudah diatur untuk Loop atau bermain sekali, pilihan satu Frame hanya melompat timeline ke frame tertentu dalam simbol dan tinggal di sana. Saya suka berpikir itu sebagai versi simbol grafis menggunakan gotoAndStop(frame). Jadi bagaimana ini dilakukan? Jika Anda sedang mengingat field input yang kecil berlabel 'Pertama' bahwa saya mengatakan kepada Anda untuk diingat beberapa paragraf kembali, Anda akan menuju arah yang benar.


Frame pertama Input Field

Meskipun sangat ambigu dan mudah diketahui, field input ini adalah dimana semua kesenangan yang terjadi untuk mengendalikan timeline simbol tertentu. Ini adalah salah satu fitur favorit saya simbol grafis karena Anda dapat menargetkan frame tertentu pada simbol timeline dengan mengetik sejumlah bingkai dalam bidang masukan.

Ketika sebuah simbol grafis yang pertama dibuat, field input bingkai pertama diatur ke 1 secara default - seperti yang ditunjukkan oleh 1 di dalam bidang. Ini berarti frame 1 pada simbol timeline akan frame animasi pertama akan dimulai pada. Mana label pertama datang Pikirkan hal ini sebagai frame pertama yang Anda ingin menampilkan atau Anda ingin bermain dari frame pertama. Jadi jika Anda memiliki simbol diatur ke satu Frame dan ketik 6 di bidang bingkai pertama, itu akan menampilkan apa yang ada di bingkai 6. Jika nomor disediakan frame kosong atau jika simbol bahkan tidak memiliki yang banyak frame dalam timeline nya, maka tidak akan menampilkan.

Anda juga dapat menggunakan field bingkai pertama dengan pilihan Loop dan bermain sekali. Jika Anda menetapkan simbol ke bermain sekali dan ketik nomor frame tertentu dalam bidang masukan akan mulai dari bingkai. Yang sama berlaku jika Anda menetapkan itu untuk loop. Simbol akan mulai untuk loop dimulai dengan nomor bingkai yang Anda masukkan dalam bidang masukan. Perlu diingat meskipun bahwa jika Anda mengetikkan 6, itu akan mulai untuk loop dari frame 6 namun setelah mencapai akhir timeline akan terus untuk membingkai 1 dengan cara yang biasa.


Tapi itu masih tidak menghidupkan

Sekarang, jika Anda mengambil itu atas diri untuk mencoba salah satu ini keluar dalam Flash, Anda Anda mungkin bertanya-tanya mengapa animasi Anda tidak bermain dengan cara yang saya telah menjelaskan. Buka file bernama looping_basics.fla dalam paket sumber. Klik dua kali simbol grafis yang di panggung untuk memeriksa animasi itulah itu. Anda akan melihat dua lapisan mencakup 239 frame pada timeline, dengan keyframe baru pada lapisan kedua setiap 30 frame (yaitu setiap detik). Jadi jika Anda menggosok kepala bermain, Anda akan melihat kita pada dasarnya memiliki 8 detik animasi di mana pada setiap detik nomor kelipatannya pusat oleh satu dan latar belakang melingkar berubah warna. Dengan segala cara tidak ada yang mewah.

Setelah Anda memiliki inti dari animasi, kembali ke timeline utama, klik pada simbol grafis dan memeriksa panel properti untuk memastikan simbol diatur untuk Loop dan 1 di bidang bingkai pertama. Sekarang uji film.

Apa yang terjadi sini? Simbol kami tidak menghidupkan meskipun telah kita atur ke Loop. Sekarang tentang Anda mungkin ingin untuk mengatakan Anda mengatakan begitu tentang Flash hanya mengabaikan simbol grafis animasi. Sebelum Anda melakukannya, mari kita ke bawah ini.


Semua tentang Timeline

Ini adalah perangkap umum yang kebanyakan orang mengalami ketika mereka membuat animasi dalam sebuah simbol grafis. Dan itu mungkin alasan mengapa simbol dianggap sebagai sia-sia. Anda membuat animasi pada waktu grafik itu kemudian posisi simbol pada timeline utama seperti Anda akan dengan klip. Tetapi ketika Anda pergi untuk ekspor film Anda, simbol hanya duduk di sana statis di panggung. Ini adalah tempat kebohongan kesalahpahaman: kami berharap simbol grafis untuk berperilaku seperti klip.

Trik untuk simbol grafis adalah bahwa timeline didorong - berarti timeline sendiri bertepatan dengan simbol diletakkan pada timeline. Jadi jika diletakkan di atas panggung, dibutuhkan hanya sebanyak frame pada timeline utama seperti halnya pada timeline sendiri untuk bermain animasi secara keseluruhan. Dengan kata lain, sedangkan klip akan bermain secara independen dari timeline, sebuah simbol grafis yang akan diputar hanya sejauh para orangtua timeline akan mengizinkannya.

Singkatnya, sebuah simbol grafis yang membutuhkan bingkai.

Memberikan beberapa frame

Jika Anda kembali ke contoh kami di Flash, simbol grafis kami tidak bermain alasannya karena ada hanya satu frame pada timeline utama. Jadi mari kita tambahkan beberapa frame. Hanya untuk keperluan demonstrasi, pergi ke frame 30 dan menambahkan frame. Sekarang pergi ke frame 60 dan melakukan hal yang sama. Apakah Anda melihat apa yang terjadi di sini? Kemudian pergi ke frame 90. Sangat keren, ya? Terus menambahkan frame sebanyak yang Anda inginkan dan menguji film. Anda harus melihat animasi mulai bermain, tergantung pada berapa banyak frames Anda miliki pada timeline utama Anda. Ingat simbol kami memiliki 239 frame pada timeline nya, jadi untuk melihat animasi seluruh, perlu ada jumlah yang sama pada timeline utama.

Catatan: Perlu diingat pokok ini, kita sudah membahas tidak hanya berlaku untuk timeline utama. Timeline yang simbol grafis benar-benar ditempatkan pada akan menentukan pemutaran nya. Jadi misalnya, jika grafis Anda di dalam klip, Anda perlu bingkai di klip timeline untuk membuat animasi grafis. Mencobanya sendiri.

Pemutaran otomatis

Seperti Anda mungkin menyadari dari contoh file, Anda dapat benar-benar melihat simbol grafis bernyawa seperti Anda menggosok timeline dari panggung. Ya, sangat dingin. Ini membawa kita ke fitur lain yang unik yang membedakan simbol grafis dari klip video dan Anda mungkin akan menemukan untuk menjadi yang paling berguna. Karena simbol grafis adalah timeline didorong, manfaat yang memiliki animasi Anda secara otomatis memperbarui dalam Flash. Selama Anda memiliki cukup jumlah frame pada timeline mana simbol terletak, Anda selalu dapat melihat simbol grafis Anda menghidupkan hidup.


Studi kasus: Ekspresi wajah

Mari menjelajahi teknik ini sedikit lebih untuk memberi Anda melihat pada bagaimana Anda dapat memasukkan simbol grafis ke dalam sebuah proyek. Buka file yang bernama facial_expressions.fla yang dalam paket sumber. Anda akan disambut dengan wajah tersenyum bagus pada tahap yang merupakan bagian dari sebuah ilustrasi untuk karakter animasi yang saya buat beberapa tahun yang lalu.

character creation graphic symbolscharacter creation graphic symbolscharacter creation graphic symbols

Jika Anda klik pada simbol, Anda akan melihat itu grafis dengan nama Perpustakaan ekspresi, dan bahwa itu diatur ke satu Frame 1. Masuk ke dalam simbol dan Anda akan melihat tiga lapisan: mata, mulut dan kepala, yang masing-masing berisi simbol-simbol grafis. Lapisan kepala berisi semua elemen lain yang membentuk wajah tersenyum orang kecil ini, dan jika Anda membuka lapisan dan klik dua kali simbol yang Anda akan melihat semua simbol grafis juga. Untuk tujuan kita, walaupun, kita akan berfokus pada simbol grafis untuk mulut dan mata. Masuk ke dalam mulut simbol dan Anda akan melihat ini berisi berbagai bentuk mulut yang berbeda pada berbagai titik pada timeline, dan hal yang sama berlaku untuk mata. Izinkan saya menunjukkan bahwa mata kiri dan kanan adalah contoh dari simbol persis sama.

Masuk ke dalam mulut dan mata simbol dan mengambil melihat-lihat. Anda akan melihat bahwa saya memiliki lapisan label bingkai yang sesuai dengan setiap ekspresi wajah dan bahwa aku memilih untuk memakai masing-masing keyframe yang 10 frame terpisah. Tidak ada alasan untuk memiliki timeline mengatur seperti ini selain itu cara saya sendiri berusaha untuk tetap bersih dan terorganisir. Aku mungkin tidak akan menggunakan label bingkai di ActionScript (meskipun saya bisa jika aku dikonversi grafis untuk klip) tetapi memiliki label untuk setiap ekspresi baru memungkinkan saya tahu sekilas mana ekspresi tertentu adalah pada timeline. Dan selain memberikan saya beberapa ruang sehingga label dapat benar-benar membaca, kesenjangan 10 bingkai antara setiap keyframe hanya membuatnya mudah bagi saya untuk mengingat mana ekspresi mulut atau mata baru terjadi pada timeline.

Sekarang melompat kembali satu tingkat ekspresi grafik mana kita hanya memiliki kami tiga lapisan mulut, mata dan kepala, dan mulai menggunakan simbol-simbol ini untuk membuat beberapa animasi. Ada banyak cara yang berbeda Anda dapat mengatur hal-hal di sini, tergantung apa yang ingin Anda lakukan, tapi mari kita tetap sederhana dan membuat kami pria yang berkedip.

Masukkan bingkai baru pada semua tiga lapisan. Periksa bahwa simbol-simbol mulut dan mata ditetapkan untuk satu Frame 1 dan kemudian insert keyframe baru pada lapisan mata dan set kedua mata untuk satu bingkai 10.

Kembali ke panggung, memberikan diri Anda sekitar 45 atau jadi frame, membuat keyframe baru pada frame 30 dan mengubah 1 di bidang bingkai pertama ke 2. Ingat keyframes Anda harus ditetapkan untuk satu Frame. Sekarang uji itu keluar dan pria Anda harus berkedip. Saya tahu bahwa tidak ada yang mewah tapi titik di sini tidak begitu banyak tentang apa yang dapat dibuat dengan simbol grafis, tetapi lebih tentang kenyamanan dan fleksibilitas menyediakan Anda. Kita akan mendapatkan lebih banyak mengenai hal ini dalam sedikit tapi mudah-mudahan contoh ini memiliki gigi Anda berubah.


Ketika Anda menggunakan grafis atas klip?

Secara pribadi, setiap kali saya bekerja pada sebuah proyek yang panggilan untuk menciptakan berbagai timeline animasi, saya menganggap menggunakan simbol grafis. Setiap pengguna Flash yang telah pernah menghabiskan berjam-jam bermain-main dengan banyak movie clips bahwa semua berisi animasi mereka sendiri mungkin telah lari ke dalam situasi di mana mereka berharap mereka bisa menentukan dimana sesuatu terjadi pada waktu tertentu film klip dari tempat lain di film. Dari pengalaman saya sendiri, telah terjadi berkali-kali di mana saya memiliki animasi dalam satu klip video dan ingin menggunakannya dalam klip lain tapi perlu tahu Kapan titik tertentu dalam animasi saya tercapai sehingga saya dapat memiliki sesuatu terjadi. Aku harus resor untuk proses yang membosankan melompat bolak-balik antara klip dan penghitungan frame jadi saya bisa mencari tahu di mana tempat itu pada waktu bahwa kedua klip. Menggunakan animasi saya sebagai grafis akan memungkinkan saya untuk melihat segala sesuatu tanpa harus mengekspor seluruh film saya.

properties panel movie clip graphicproperties panel movie clip graphicproperties panel movie clip graphic

Tip: Bahkan ketika saya menggunakan klip untuk animasi kerangka waktu, saya kadang-kadang sementara menetapkan sebagai grafis di panel properti hanya supaya aku dapat melihat pemutaran animasi sementara benda-benda lain menghidupkan di sekitarnya. Saya kemudian bisa mendapatkan rasa yang lebih baik dari waktu keseluruhan dan melakukan beberapa tweak; Ketika saya selesai, saya menetapkan kembali untuk bertindak sebagai klip.

Untuk melakukannya, cukup klik pada simbol Anda, pergi ke bagian atas panel properti dan klik pada drop down. Ini adalah di mana Anda dapat mengubah perilaku Anda simbol pada lalat, toggling antara klip dan grafis. Hal ini sangat berguna ketika Anda ingin menggunakan simbol yang sama sebagai klip dan grafis seluruh proyek Anda. Catatan: Teknik ini tidak akan bekerja jika Anda mencoba untuk mengubah antara klip dan tombol atau antara grafis dan tombol.


Manfaat praktis

Berikut adalah beberapa kegunaan lain praktis dari ketika Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menggunakan simbol grafis:

Presentasi animasi: Presentasi yang proyek-proyek di mana saya menemukan diri menggunakan simbol-simbol grafis yang paling. Paling flash presentasi cenderung berat animasi dan sinkronisasi visual untuk script. Simbol grafis lends sendiri baik untuk proyek-proyek seperti ini yang linier di alam dan memiliki terbatas interaksi pengguna.

Sinkronisasi audio dengan animasi: ini merupakan perpanjangan dari titik sebelumnya. Kapan saja Anda inginkan menentukan sinkronisasi antara suara dan animasi, menjalankan audio bersama simbol grafis animasi Anda akan memberikan Anda jenis kontrol. Banyak presentasi sulih suara bahwa saya telah terlibat dalam telah mempekerjakan Animasi grafis simbol.

flash presentation designflash presentation designflash presentation design

Karakter animasi: Kapan saja Anda akan membuat animasi rumit dengan karya seni vektor yang memiliki banyak lapisan, simbol grafis adalah cara untuk pergi. Banyak kartun animasi telah dibuat dengan flash dan aku akan berani bertaruh bahwa jika Anda memeriksa mereka dibuat di FLA, Perpustakaan akan dikemas sampai penuh dengan simbol-simbol grafis. Seperti ekspresi wajah, membuat urutan untuk siklus berjalan dan buki urutan yang ideal pekerjaan untuk menggunakan simbol grafis.

Membuat beberapa variasi dari simbol: kami sudah menyentuh pada gagasan ini seluruh artikel tapi saya pikir it's worth penjelasan lebih lanjut. Jika Anda ingat dalam ekspresi wajah kita contoh dari sebelumnya, grafis mulut dan mata digunakan untuk rumah semua kami mulut dan mata bentuk yang berbeda untuk menghidupkan mudah. Yah, kadang-kadang saya menggunakan simbol grafis untuk hanya memegang sekelompok serupa klip yang hanya sedikit berbeda, atau apa yang saya suka untuk merujuk sebagai pose.

Dalam beberapa kasus, saya tidak melihat urutan pose ini untuk animasi seperti dalam contoh ekspresi wajah tapi untuk bertindak sebagai pemegang elemen saya, yang akan menyederhanakan proses mengakses mereka nanti. Saya merasa jauh lebih mudah untuk merujuk kepada setiap pose jika mereka semua pada mereka sendiri kerangka bagian dalam grafis tanpa perlu menyaring melalui satu timeline klip film panjang dengan berbagai lapisan. Semua harus saya lakukan adalah target bingkai jumlah yang saya inginkan dalam bidang bingkai pertama seperti yang kami lakukan dalam contoh ekspresi wajah. Dan jika aku perlu untuk mengontrol salah satu saya pose dengan actionscript, saya hanya mengubah grafis ke klip.


Keterbatasan

Simbol grafis bukanlah tanpa dengan pembatasan dan kelemahan. Sementara simbol grafis dapat sangat berguna dalam situasi tertentu, tidak berarti saya menganjurkan itu sebagai pengganti untuk klip video. Dalam kebanyakan situasi, klip akan menjadi lambang pilihan Anda dan akan melakukan saja bahkan untuk membuat kebanyakan animasi timeline. Berikut adalah beberapa hal yang perlu diingat ketika menggunakan simbol grafis:

Tidak dapat dikontrol oleh ActionScript: ini adalah titik yang jelas tapi itu adalah masalah besar. Tidak seperti klip, Anda tidak dapat menetapkan nama contoh simbol grafis dan setiap script yang Anda menempatkan pada waktu yang akan diabaikan. Perlu diingat meskipun Anda masih dapat menggunakan klip yang memiliki ActionScript pada timeline Nya sebagai grafis dan akan bermain kembali normal.

Tidak dapat menerapkan penyaring: untuk beberapa alasan, Flash tidak memungkinkan Anda untuk menerapkan setiap filter atau mode blending untuk simbol grafis. Untuk menyiasati ini, Anda dapat hanya menempatkan Anda simbol grafis dalam klip dan kemudian menerapkan filter untuk klip.

classic tweening graphic symbolclassic tweening graphic symbolclassic tweening graphic symbol

Simbol-simbol grafis tweening klasik dengan bersarang animasi dapat bermasalah: ini adalah salah satu yang saya belajar dengan cara yang keras dan itu adalah sebuah isu yang dapat terjadi dengan mudah tanpa Anda sadari. Katakanlah Anda memiliki sebuah simbol grafis dengan animasi cukup terlibat di dalamnya, dan Anda ingin tween simbol pada timeline utama dari kiri ke kanan di atas panggung sebagai memainkan bersarang animasi Anda. Anda membuat keyframe pertama Anda di timeline dan Anda set ke bermain sekali dimulai pada bingkai 1 di panel properti. Bila Anda membuat Anda keyframe kedua, Flash akan secara otomatis set ke bermain sekali dan memperbarui lapangan bingkai pertama sesuai dengan nomor benar bingkai dalam urutan.

Jadi menggunakan contoh di atas jika Anda keyframe pertama pada frame 10 pada timeline utama dan keyframe Anda berikutnya adalah pada frame 40, simbol grafis pada kerangka ini akan diatur untuk bermain sekali dengan bidang bingkai pertama yang sudah ditetapkan 30. Mendapatkannya? Itu dimasukkan ke nomor bingkai yang Anda tinggalkan dari? Sekarang jika Anda menambahkan atau menghapus frame dalam tween, simbol pada keyframe kedua yang akan masih memiliki 30 ditetapkan sebagai frame pertama untuk bermain dari sehingga benar-benar melemparkan urutan animasi bersarang Anda. Hanya sesuatu untuk menjaga dalam pikiran; Ketika Anda awalnya membuat keyframes, nomor bingkai pertama akan diperbaharui dengan benar, tetapi sekali Anda mulai bergerak keyframes atas dan ke bawah timeline, hal-hal akan mendapatkan dibuang dari.

Catatan: Ini hanya berlaku untuk semi-remaja klasik. Jika Anda menggunakan metode untuk menciptakan semi-remaja gerak yang diperkenalkan di Flash CS4, ini tidak akan menjadi masalah.


Kesimpulan

Mudah-mudahan setelah membaca artikel ini Anda memiliki pendapat yang berbeda dari simbol grafis. Meskipun tidak mungkin sesuatu yang Anda dapat melihat diri Anda yang menggunakan semua yang sering, hal untuk menjaga dalam pikiran dengan simbol grafis adalah bahwa ini adalah tentang mengetahui kapan harus menggunakannya. Sebagai seorang pengembang, saya tidak menggunakan semua yang sering, tapi aku tahu aku memilikinya sebagai pilihan jika situasi panggilan untuk itu. Seperti kebanyakan hal di Flash, itu bermuara pada masalah preferensi pribadi. Jika Anda memilih tempat Anda dengan bijaksana, menggunakan simbol grafis dapat nyaman dan penghematan waktu.

Saya tahu banyak dibahas dalam artikel ini, tapi cara terbaik untuk benar-benar mengerti apa yang simbol grafis dapat lakukan adalah untuk menghabiskan waktu bermain-main dengan itu di Flash. Mengubah pilihan perulangan, target bingkai berbeda nomor untuk memulai animasi Anda pada dan beralih bolak-balik antara menggunakannya sebagai grafis dan klip untuk benar-benar melihat apa yang berhasil dan apa yang tidak. Jadi mungkin lain kali Anda menekan F8 dan Anda berencana membuat animasi timeline, ingat simbol grafis mungkin tidak akan sia-sia itu setelah semua.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Code tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.