Unlimited Plugins, WordPress themes, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Code
  2. Critique

Activetuts + Workshop #2: Amorf + kritik

by
Length:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by graywest (you can also view the original English article)

Melanjutkan seri baru kami kritik, minggu ini Matt Porter memberi kami Ikhtisar rinci dari Flash permainan klasik: amorf +.


Ikhtisar

Aku selalu penggemar sederhana namun adiktif permainan, khususnya dari genre aksi. Amorf + adalah salah satu permainan browser berbasis web yang paling berkesan untuk sesuai kriteria ini. Sangat mudah untuk mengambil, cepat untuk bermain, tetapi sangat sulit untuk menguasai. Ada banyak Amorphous + Apakah tepat, sedikit itu salah, dan banyak hal yang bisa dilakukan lebih baik.


Gameplay

It's pretty jelas bahwa permainan tidak berbahaya, pengembang, adalah sangat bergairah tentang apa yang mereka buat. Ada tidak lagu mencari sponsor, Permainan digunakan programmer seni, dan mereka terfokus pada langsung membuat sebuah permainan yang menyenangkan dan bahwa mereka juga akan menikmati bermain. Sementara ini dapat mengakibatkan beberapa kesalahan, itu pasti membawa keluar kekuatan apa Amorphous harus menawarkan.

Dengan di atas dalam pikiran, mari kita melihat mekanik gameplay inti Amorphous, kekuatan terbesarnya. Anda berjalan-jalan, membunuh apa pun yang datang pada Anda, dan mencoba untuk tidak mendapatkan hit. Dengan gerakan mouse mudah dikontrol, satu-klik serangan mekanik, dan indikasi visual yang cukup jelas tentang apa yang berbahaya, Anda tidak dapat mendapatkan apapun lebih sederhana. Oke, ada juga (kemudian diperkenalkan) "A", "S", dan "D" kontrol (untuk kemampuan khusus), tetapi mereka terlalu sederhana.

Amorphous+ critique

Kelemahan hanya saya dapat menemukan dengan mekanika ini, adalah bahwa kadang-kadang Anda akan klik di luar jendela permainan ketika pertempuran dekat tepi arena, yang terlalu sering menyebabkan kematian. Ada solusi sederhana untuk ini, tetapi lebih pada nanti. Masalah lain adalah bahwa "X" secara otomatis keluar ke menu utama ketika ditekan, tanpa jendela pop-up konfirmasi. Dengan "X" muncul sehingga "", "S" dan "D", desain besar yang Cacat, seperti memiliki membatalkan permainan Anda pada Anda langsung sangat frustasi, dan akan hampir selalu mengakibatkan seorang pemain yang meninggalkan permainan Anda.

Jadi apa yang membuat Amorphous unggul di atas permainan lainnya, terutama orang-orang dari genre? Fitur yang paling menonjol adalah bahwa serangan Anda dilakukan dengan senjata jarak pendek (pedang, untuk lebih spesifik), daripada senjata atau laser. Ini mungkin tampak seperti sebuah perubahan kecil, tetapi itu adalah perbedaan antara sebuah genre umumnya jenuh, dan sesuatu yang agak baru. Saya berani bertaruh bahwa kita semua bisa memikirkan dari tiga atau lebih "Arena Shooters" (berpikir geometri perang), tetapi sulit untuk datang dengan setengah sebanyak yang fokus pada senjata jarak pendek.

Selain menghindari sebuah genre jenuh, ada lebih banyak yang bisa diperoleh dari menggunakan pedang daripada senjata. Ada rasa kepuasan tertentu ketika Anda ayunan musuh di depan Anda, dan menghancurkan dalam satu pukulan yang cepat. Sementara menembak sesuatu jauh dan menonton itu meledak juga memuaskan, tidak memberikan pemain pengertian yang sama umpan balik dan kekuasaan. Mungkin rasa kepuasan adalah mengapa MMO banyak menemukan diri mereka dengan pemain kelas fisik lebih daripada berkisar.

Amorphous+ critique

Sementara Amorphous tidak banyak hal yang berbeda dari game rata-rata dalam genre "Arena", hal ini juga menangani banyak unsur-unsur penting sangat baik. Permainan melakukan pekerjaan yang fantastis dengan tingkat di mana ia menghadapkan Anda untuk musuh baru. Pada awalnya Anda akan dikelilingi oleh gumpalan hijau kecil, tapi segera menemukan diri di bawah serangan oleh segala macam musuh-musuh unik (atau Gloople sebagai permainan merujuk kepada mereka). Kreativitas dengan jenis musuh yang benar-benar tak tertandingi oleh permainan lainnya dari genre yang ditemukan di web. Dan bagi pemain yang bosan lemah musuh pada awal setiap kali mereka restart, ada sebuah "hardcore mode" yang membuat semua musuh yang Anda temui muncul dari awal, yang membuka cukup awal dalam permainan - tambahan yang sangat bagus.

Ada banyak mode permainan untuk memilih dari: pemain dapat memilih dari berbagai ukuran "sarang", yang lebih atau kurang mini-tujuan dalam permainan, dan bagi mereka yang menaklukkan semua hal di atas dan ingin lebih tantangan, ada juga modus yang tak ada habisnya.

Amorphous+ critique

Untuk mendorong pemain untuk mengeksplorasi semua mode ini, permainan menawarkan sejumlah besar prestasi dan membuka, yang menjaga pemain tersambung dan puas. Menghadapi musuh baru akan menambahkannya ke permainan bestiary, yang memberikan Anda beberapa informasi menarik dan kadang-kadang lucu tentang hal itu. Penghasilan cukup prestasi akan memberikan pemain kunci khusus, yang kemudian dapat digunakan untuk membuka kemampuan baru di menu imbalan. Selain itu, ada beberapa mode dan potongan-potongan kecil lainnya yang dapat dibuka, yang benar-benar menambahkan nilai replay.

Seperti yang saya sebutkan, Permainan memiliki beberapa kemampuan yang dapat dibuka. Anda tidak akan tahu apa kemampuan ini sampai Anda membuka mereka, jadi ada terburu-buru kecil ketika memutuskan apa untuk membuka, dengan harapan bahwa Anda akan menemukannya berguna. Kemampuan ini berkisar dari perlindungan dengan menjatuhkan bom asap yang menarik musuh, pada kemampuan untuk berlari untuk jumlah waktu yang singkat. Banyak dari kemampuan ini dapat mengubah cara Anda bermain game, dan sehingga tetap segar resep.

Sementara Amorphous tidak banyak hal benar dalam hal permainan, ada juga sejumlah hal-hal yang bisa meningkatkan berdasarkan. Yang paling terkenal, bagi saya, adalah bahwa arena tidak merasa terlalu banyak seperti sebuah arena. Seluruh permainan ini dibatasi pada satu layar senilai arena, yang kadang-kadang membuat hal-hal yang merasa sedikit sempit. Lebih buruk lagi, adalah bahwa pengembang terus resolusi 550 x 400 (ukuran default Flash IDE), yang membatasi bahkan lebih daripada standar 640 x 480, menuju ke isu tersebut sering mengklik di luar jendela permainan.

Solusi elegan isu-isu ini telah memiliki arena berlangsung selamanya di segala penjuru (atau setidaknya tampaknya melakukannya untuk pemain), dan untuk tidak pernah membiarkan pemain mencapai tepi layar. Setidaknya, 4 x layar arena akan memberikan pemain beberapa ruang untuk bernapas. Ini akan sangat mengurangi layar off mengklik masalah (sehingga mengurangi berapa banyak pemain kemarahan keluar), dan akan memberikan pemain beberapa-lebih banyak ruang untuk menavigasi antara musuh (mengurangi kemarahan berhenti lebih jauh).

Agak berkaitan dengan ukuran arena, adalah masalah bahwa musuh menghapus diri dari permainan ketika bahkan inci keluar batas. Beberapa musuh keluar arena dengan kecelakaan sepanjang waktu, dan tidak pernah datang kembali, membingungkan pemain yang tidak mengerti kode di balik permainan. Hal ini juga memungkinkan Anda untuk memimpin atau mengejar beberapa musuh dari layar untuk menyingkirkan mereka, yang bagi saya terasa seperti Atur. Sementara musuh perlu akan dihapus ketika keluar batas, batas itu seharusnya tidak hanya di luar arena; sedikit padding pasti diperlukan.

Amorphous+ critique

Meskipun ada sejumlah besar membuka bisa didapat, aku tidak bisa membantu tapi merasa bahwa rata-rata pemain tidak akan mengalami semua itu, karena ke mondar-mandir di yang pahala-pahala yang diberikan. Di pasar game kasual, pemain perhatian adalah hal yang sulit untuk mempertahankan, terutama untuk permainan sebagai sederhana sebagai Amorphous. Saya percaya bahwa ini membuka seharusnya memiliki telah lebih sering, dan lebih berorientasi pada tujuan - yang saya berarti bahwa pengembang telah menyimpang dari pembuatan membuka kunci hanya berdasarkan jumlah prestasi pemain telah menerima, dan harus memiliki sebaliknya dihargai keduanya didasarkan pada prestasi menghitung, dan tugas selesai.

Seperti, pemain menerima sangat sedikit penghargaan (sebuah prestasi atau dua) untuk memusnahkan sarang, yang benar-benar membiarkan turun karena bahkan sarang termudah cukup menantang. Sementara jarak prestasi keluar meningkatkan panjang keseluruhan permainan, bahwa panjang hilang jika Anda kehilangan pemain sebelum mereka mengalaminya. Untuk permainan ini sederhana, sangat penting untuk terus-menerus pahala pemain, kalau tidak mereka mungkin tidak menempel di sekitar.


Grafis

Sementara itu jelas bukan tujuan pengembang memiliki grafis mencengangkan, yang tidak menyayangkan Amorphous dari fakta bahwa seni buruk, dan kurang. Sederhananya, pengembang harus menyewa seorang seniman - dan telah mereka tidak menciptakan permainan ketat untuk bersenang-senang (sehingga tampaknya), saya menganggap mereka akan.

Amorphous+ critique

Kelemahan lain dari seni adalah desain UI. Saya merasa bahwa menu utama agak berantakan, dan bahwa sub-menu akan lebih selamat datang. Layar bestiary dinding teks, dan beberapa lebih "ke point" informasi pada Bagaimana berperilaku setiap musuh akan dihargai. Mungkin bagian "Bio" dan "Perilaku" akan membantu membuat informasi lebih mudah dibaca, visual menarik dan informal.

Apa yang dilakukan Amorphous kanan, adalah memastikan bahwa seni apa itu memang memiliki sudah selesai. Menyerang efek partikel tunas "Grinder" (batu besar bola musuh) yang memicu ketika itu tak terkalahkan. Membunuh musuh daun percikan di belakang, berdasarkan cara pedangmu membuat kontak. Prestasi yang memiliki grafis mereka sendiri, Semua 110 dari mereka. Semua Poles grafis ini kecil membantu mengimbangi seni buruk, karena setidaknya lengkap. Jika ini banyak perhatian diberikan kepada permainan dengan seni besar (yang luar biasa tidak dilakukan terlalu sering), kita akan memiliki lebih banyak visual yang menakjubkan permainan web. Sayang Amorphous tidak memiliki kedua perhatian besar terhadap detail, dan baik seni, karena seluruh desain sangat baik dilakukan.


Audio

Audio di Amorphous besar, selain kompresi besar mengakibatkan rendah kualitas suara. Ini bukan jadi terlihat dengan efek suara, tapi itu benar-benar kepalanya yang buruk ketika datang ke musik.

Berbagai musik cukup besar untuk permainan web. Hal ini pada dasarnya hanya mungkin karena kompresi, jadi saya akan memilih bahwa kurang trek dan kualitas yang lebih tinggi akan lebih menguntungkan untuk permainan.

Tapi apa bersinar paling di audio efek suara. Jika Anda memperhatikan berapa banyak detail yang ada terdengar dengan permainan ini, Anda akan sangat terkesan. Segala sesuatu, dan aku berarti segalanya, memiliki suara. Membunuh berbeda, memperoleh prestasi, musuh-musuh tertentu beralih membentuk, itu semua ada. Aku bermain dan meninjau sejumlah besar web Permainan, dan hampir semua dari mereka kurang audio penyelesaian; Amorf tidak hanya mengisi semua kekosongan, tetapi tidak baik.

Salah satu mengeluh kecil yang saya miliki adalah bahwa tidak ada cara untuk menonaktifkan audio selama gameplay. Menekan "M" sudah diambil untuk menampilkan nama trek saat ini, yang bagi saya, akan telah jauh lebih baik digunakan jika diredam audio, atau toggled apa dimatikan. Setidaknya, seharusnya ada sebuah tombol kecil di menu jeda.


Keseluruhan

Secara keseluruhan, Amorphous adalah salah satu permainan Flash yang lebih mengesankan di web, terutama jika Anda mempertimbangkan usia (dirilis pada tahun 2008). Itu sangat benar, dan sangat sedikit salah, yang sangat mengesankan untuk pengembang yang tampaknya tidak memiliki apapun lebih banyak permainan di bawah ikat pinggang mereka.

Permainan telah pasti membuat penyok di portal populer sebagai kultus klasik, yang tidak mudah untuk mencapai. Semua dalam semua, Amorphous adalah apa, dan baik pada apa yang dilakukannya. Jika kita pernah melihat sekuel ini hit heran, dan poin di atas telah dipertimbangkan, kita akan memiliki satu heck of web permainan di tangan kami.


Giliran Anda

Apa pendapat Anda tentang Amorphous +? Berbagi Anda kritik konstruktif di komentar di bawah ini!

Dan jika Anda punya peramban app atau permainan yang akan Anda Activetuts + komunitas untuk melakukan kritik, mengirimkannya di sini. Kami melihat ke depan untuk melihat apa yang Anda peroleh.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.