Learn about Game Development

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All Game Development content:

  1. So erstellen Sie eine benutzerdefinierte 2D-Physik-Engine: Reibungs-, Szenen- und Sprungtabelle

    So erstellen Sie eine benutzerdefinierte 2D-Physik-Engine: Reibungs-, Szenen- und Sprungtabelle

    Tutorial Intermediate

    In den ersten beiden Tutorials dieser Reihe habe ich die Themen Impulsauflösung und Kernarchitektur behandelt. Jetzt ist es an der Zeit, unserer...

  2. 5 wichtige Möglichkeiten, Ihrem Spiel Polnische Sprache hinzuzufügen

    5 wichtige Möglichkeiten, Ihrem Spiel Polnische Sprache hinzuzufügen

    Tutorial Beginner

    Sie haben Stunden Ihres Lebens in Ihr Spiel gesteckt und es ist zu allem geworden, was Sie ihnen vorgestellt haben. Nun, ich bin hier, um Sie wissen zu...

  3. Codieren eines benutzerdefinierten Sequenzgenerators zum Rendern einer Sternenlandschaft

    Codieren eines benutzerdefinierten Sequenzgenerators zum Rendern einer Sternenlandschaft

    Tutorial Intermediate

    In meinem vorherigen Artikel habe ich den Unterschied zwischen einem Pseudozufallszahlengenerator und einem Sequenzgenerator erläutert und die Vorteile...

  4. So erstellen Sie eine benutzerdefinierte 2D-Physik-Engine: Grundlagen und Impulsauflösung

    So erstellen Sie eine benutzerdefinierte 2D-Physik-Engine: Grundlagen und Impulsauflösung

    Tutorial Intermediate

    Es gibt viele Gründe, warum Sie eine benutzerdefinierte Physik-Engine erstellen möchten: Erstens sind das Erlernen und Verfeinern Ihrer Fähigkeiten in...

  5. So beschleunigen Sie A * Pathfinding mit dem Jump Point Suchalgorithmus

    So beschleunigen Sie A * Pathfinding mit dem Jump Point Suchalgorithmus

    Tutorial Intermediate

    Wegfindung ist allgegenwärtig in spielen. Es ist also wichtig, die Zusammenhänge zu verstehen, die vorhanden sind, wenn die Verwendung von algorithmen wie...

  6. 3D Primer für Spieleentwickler: Ein Überblick über die 3D-Modellierung in Spielen

    3D Primer für Spieleentwickler: Ein Überblick über die 3D-Modellierung in Spielen

    Tutorial Beginner

    Fast jedes große Spiel, das heutzutage veröffentlicht wird, ist in 3D erstellt oder verwendet eine große Menge an 3D-Assets. Während noch viele Spiele in 2D...

  7. Portal 2-Level-Design: Von der ersten Idee bis zum fertigen Ebene 

    Portal 2-Level-Design: Von der ersten Idee bis zum fertigen Ebene 

    Tutorial Beginner

    In einem früheren Artikel habe ich erläutert, was geht in die Herstellung ein starkes level in Portal 2 und das, was Sie brauchen zu prüfen, wie ein...

  8. Lenkverhalten verstehen: Bewegungsmanager

    Lenkverhalten verstehen: Bewegungsmanager

    Tutorial Intermediate

    Das Lenkverhalten eignet sich hervorragend, um realistische Bewegungsmuster zu erstellen, aber sie sind noch besser, wenn Sie sie leicht steuern, verwenden...

  9. Portal 2 Level Design: Erstellen Sie Rätsel, um Ihre Spieler herauszufordern 

    Portal 2 Level Design: Erstellen Sie Rätsel, um Ihre Spieler herauszufordern 

    Tutorial Beginner

    Portal war eines der markantesten puzzle-Spiele der letzten Jahre, und sein Nachfolger Portal 2, zeigte uns, dass der Blitz zuschlagen kann zweimal. Ein...

  10. Bringen Sie Ihr Spiel mit Partikeleffekten und Quadtrees zum Platzen

    Bringen Sie Ihr Spiel mit Partikeleffekten und Quadtrees zum Platzen

    Tutorial Intermediate

    Sie wollen also Explosionen, Feuer, Kugeln oder Zaubersprüche in deinem Spiel? Partikelsysteme sorgen für einfache grafische Effekte, um Ihr Spiel ein wenig...

  11. Ogmo Editor kennenlernen: Ein fortgeschrittener und robuster Level-Editor

    Ogmo Editor kennenlernen: Ein fortgeschrittener und robuster Level-Editor

    Tutorial Beginner

    Ogmo Editor von Matt Thorson ist ein universeller, kostenloser Open-Source-Editor, der unter Windows läuft. Es exportiert Level-Daten im XML-Format, was...

  12.  # 1GAM: So gelingt es, ein Spiel pro Monat zu machen

    # 1GAM: So gelingt es, ein Spiel pro Monat zu machen

    Tutorial Beginner

    Sie können ein Dutzend Spiele in diesem Jahr. Unmöglich klingen? Das ist es nicht. Versuchen Sie dieses einfache Spiel Entwicklung, die Methodik von...