Advertisement
  1. Code
  2. Coding Fundamentals
  3. Game Development

تسويق لعبة Indie الخاصة بك: الشيء الوحيد الأكثر أهمية في التعلم

Scroll to top
Read Time: 15 min

() translation by (you can also view the original English article)

مرة، كان التسويق تعتبر محرمة وتجاهل تماما تقريبا من قبل مطوري لعبة ايندي. في هذه الأيام، معظم المشروعات الإنمائية الاعتراف بأهميته وبذل بعض الجهد، ولكن لا تفعل الكثير لتمييز أنفسهم من الجماهير. في هذه المقالة، نستكشف فن التسويق، وكيف يمكنك استخدامه للحصول على التعرض تشتد اللعبة الخاصة بك.

الوظائف ذات الصلة

ما هي المشكلة؟

وسيتذكر العالم الألعاب المستقلة إلى الأبد 2008. كان حول أن وقت أن صدر عدد قليل من المطورين مبتكرة ما سوف تستمر لتصبح روائع اللاذعة، وخرق النوع. ساعدتنا ألعاب مثل Braid و World of Gooعلى تذكر ما كان عليه تطوير ألعاب حرب العصابات: الإبداع ، والعاطفة ، وقبل كل شيء كسر الحدود. الجمع بين نجاحها مع إطلاق المتجر أن تموز/يوليه، وكانت النتيجة ملايين المبرمجون المتمني والمصممين صغار starstruck بإمكانية تحقيق ثروات gamedev المجد.

الغالبية العظمى من هذه المطورين مبتدئ يحتاج إلى وقت لصقل حرفتهم، والإفراج عن الألعاب التي حصل القليل جداً من الاهتمام، أساسا لأنها لم تكن كل شيء على ما يرام. ويكفي القول، أنها عادة لا تجعل الكثير من المال.

ولكن ثم هناك المطورين المخضرمين الذي قام بإنشاء ألعاب جيدة، وفي بعض الأحيان كبيرة،. في الواقع، كانت مباراة جيدة حتى أن العديد منهم يعتقد أن المجتمع القمار سوف نرحب بها بأذرع مفتوحة، وشراء منتجاتها بحمولة شاحنة.

معظمهم لم تقدم أي المال أما.

If they can do it why cant youIf they can do it why cant youIf they can do it why cant you
إذا كانت يمكن أن تفعل ذلك، لماذا لا يمكن لك؟

لذا ما هي المشكلة؟ كذلك، أصبح تطوير لعبة موجوداً حتى أن الجميع بدأ إنشاء الألعاب التي أثبتت أنها نعمة ونقمة. مع الكثير من الألعاب التي يتم إصدارها كل يوم، وتحظى باعتراف فجأة أصبحت صعبة للغاية، بغض النظر عن نوعية اللعبة. وباختصار، لكل ما بذلوه من عمل شاق، فشل معظم المطورين لسوق الألعاب بشكل صحيح، وهذا لا يزال صحيحاً اليوم.

متى يتم البدء في تسويق اللعبة الخاصة بك

قبل أن ندخل في التفاصيل، من المهم لتبديد الفكرة الشائعة القائلة بأن التسويق يمكن أن تبدأ إلا بعد أن يتم الإفراج عن لعبة. معظم كنت تعرف بالفعل، لعبة توجه معظم مبيعاتها خلال الأسابيع القليلة الأولى، وحتى أيام من الإفراج. إذا كان الفعل لا أعرف القنوات المناسبة حول العنوان الخاص بك بحلول الوقت الذي يتم إطلاقه، تسير المبيعات الخاص بك أثناء هذا الإطار الحرجة يعانون.

لذا، بدلاً من الانتظار حتى الساعة الحادية عشرة، اتبع هذه القاعدة العامة:

  • تبدأ الحملة التسويقية الخاصة بك لحظة لديك شيء يوضح الميكانيكا الأساسية ومظهر اللعبة الخاصة بك.

ما إذا كان واحد الانتهاء من مستوى، لقطة سخر حتى (الجودة) باستخدام Photoshop، أو تجريبي صغير الذي يعرض فارق بسيط اللعبة الخاصة بك، أنها لا بد أن تبدأ بتوليد الضجيج حالما يكون هناك شيء – أي شيء – إظهار قيمة للجمهور. من هذه النقطة إلى الأمام ينبغي أن يكون تعزيز تقدم اللعبة بشكل شبه منتظم.

نصيحة: على الرغم من أنه من الحتمي بدء تسويق اللعبة مبكرًا ، فإن آخر شيء تريد القيام به هو البدء في نشر لقطات مبكرة لمرة واحدة من لعبتك على الويب ، خاصة إذا كنت لا تزال في مرحلة التطوير الفني للمبرمج.

ما ينبغي أن تفعله كل فريق لتطوير اللعبة

حسنا، حيث كنت قد قررت إطلاق أشهر حملة الخاصة بك قبل اللعبة الخاصة بك استهداف تاريخ الإصدار. جيدة. حتى الآن ما؟ دعونا نبدأ مع الأساسيات. ستحتاج إلى:

  • موقع الويب: سواء كان موقعك على الويب بمثابة قاعدة أساسية لجميع ألعابك ، أو الموقع الذي تعمل عليه حاليًا ، يلزم تحديثه بشكل متكرر وإخضاعه للإشراف. يجب أن تتميز الصفحة الرئيسية نظرة عامة موسعة، أسر من الصور (صورة لواجهة المستخدم الخاصة بك ليس كل ما إثارة)، والروابط ذات الصلة. يمكنك الحصول على إعداد سريعًا باستخدام أحد نماذج مواقع الويب البسيطة والمصممة جيدًا على Envato Elements.
  • للقيام بشيء وسائل الإعلام الاجتماعية: عذرا ، هناك حقا عدم تجنب ذلك. على أقل تقدير يجب أن يكون لديك صفحة الفيسبوك وملف تعريف تويتر. إذا كان لديك لعبة صغيرة أو متوسطة الحجم وهذا على الأرجح ما يكفي، ولكن من الناحية النظرية يمكن الاشتراك في العشرات من وسائل الإعلام الاجتماعية. مزيد من المعلومات حول هذا أدناه.
  • مدونة تطوير: على الرغم من أن المدونات التطويرية أقل أهمية من موقع ويب ووجود قوي في وسائل الإعلام الاجتماعية ، فإن اللاعبين والمطورين يحبون القراءة عن الصراعات الشخصية والانتصارات المرتبطة بلعبة. الحفاظ على الشخصية، كما لو كنت يتحدث مباشرة إلى القراء. إضفاء الطابع الإنساني على نفسك وسوف تواصل مع المشاهدين ونقدر محنة الخاص بك. وظيفة بشكل متكرر حسب الحاجة، ولكن في محاولة لتجنب نشر حول كل صغيرة فيكس أو قطعة فنية جديدة. أنه يكفي ببساطة أن تثبت أن اللعبة تأتي على طول.
  • المقطورات: يأتي هذا بعد قليل ، ولكن ربما يكون أحد أهم الأشياء التي يمكنك فعلها لإثارة حماس الأشخاص للعب لعبتك. لا تفرط في تحميله مع عناوين جبني ، ولا تعتقد أنك يجب أن تكون مصورًا سينمائيًا متخصصًا لإنتاج فيديو مقنع. بدلاً من ذلك، تستهدف كل جانب للعب مرة واحدة على الأقل ووضوح عرض العنوان في اللعبة واسم الشركة الخاصة بك (لديك واحدة، حق؟)، وإبقاء قطع مشاهد وصولاً إلى أدنى حد ممكن.

يمكنك ابدأ أن المقطورات كثيرة جداً. ألعاب ثلاثية-أ وأفلام إطلاق سراح العشرات من المضايقون وأضواء كاشفة ومقطورة كاملة، وأنها تفعل ذلك لسبب وجيه. إذا قررت لإطلاق سراح العديد من أشرطة الفيديو، يمكنك تجاهل القاعدة السابقة وتفصيل كل واحد على جانب محدد من اللعب. يمكن أن يكون أحد تجريبي مكافحة، آخر عرضاً للعبة في العالم، والقصة، وثالث مخصصة فقط بطلتك. ومن المؤكد أن الفضاء لهم – هو أفضل وسيلة لتوليد الضجيج.

انظر أيضا: كيفية جعل مقطورة إيندي لعبة بدون ميزانية .

التعريف بنفسك

يمكنك إنشاء كافة مواقع، مدونات ديف، والمقطورات في العالم، ولكن إذا لم يكن أحد يعرف من أنت، لا أنهم ذاهبون لهذه المسألة. ربما كان أصعب جزء حول تسويق لعبة هو جعل الجمهور يدرك أنه موجود. مرة واحدة أنهم يعرفون ذلك، الباقي في الواقع من السهل جداً. حسنا، أنه يساعد أيضا إذا كانت اللعبة الخاصة بك، أنت تعرف... حسن.

دعونا كسر على الطرق المختلفة التي يمكن أن تحصل على الناس يتحدثون عن اللعبة الخاصة بك دون هدفهم هو أسفل حناجرهم.

So now that I signed up for an account why isnt anyone following meSo now that I signed up for an account why isnt anyone following meSo now that I signed up for an account why isnt anyone following me
لذا، الآن بعد أن وقعت لحساب، لماذا ليس أي شخص لي بعد؟

وسائل الإعلام الاجتماعية

لقد ذكرنا مسبقاً أن وسائل الإعلام الاجتماعية جزء لا يتجزأ من عملية التسويق. القيام عادلة ما فيه الكفاية، ولكن كيف يمكنك الانتقال من المجهول النسبي لإنترنت سوبر ستار؟

نصائح لنشرها على تويتر

لجميع وسائل الإعلام الاجتماعي، التغريد هو الذي يتيح للمطورين وصول أسهل للمشجعين المحتملين، وأعضاء من الصحافة وغيرها من مطوري المزدهرة. استخدامه، وتعلم العلم وراء ذلك، والسيطرة عليه. وإليك بعض النصائح:

  • لا تستخدم التغريد للاقتراب من أعضاء عشوائي للصحافة – لا أحد يحب شحاذ. بدلاً من ذلك، عرض عليه كفرصة لرؤية ما كنت طريق توصيل وما هي أنواع الألعاب أنهم يشعرون بالتعاطف أكثر. تشعر مجانية للرد على تلك تويت، ولكن فقط إذا كان لديك شيء المشاركة إضافة إلى المحادثة. إذا كنت محظوظاً إرم لك لمتابعة. وبعد ذلك، عندما يمكنك سقسقة حول اللعبة الخاصة بك، هناك فرصة سوف يرون لهم.
  • المضي قدما، إذا كان عضوا في الصحافة المفضلة أو retweets واحدة من الوظائف الخاصة بك، لا استبعاده. هذا لا يعني يجب عليك فورا طلب معاينة اللعبة الخاصة بك نصف النهائي، ولكن مؤشر ثابت عند اللعبة الخاصة بك على استعداد لعرضها، شخص ما قد يكون لاهتمام حقيقي بتوصيله.
  • آخر التحديثات تطوير اللعبة الخاصة بك أثناء ساعات الذروة، من الناحية المثالية في مكان ما بين 11:00 ص والساعة 11 مؤسسة والأفضل من ذلك، وظيفة لهم مرتين، مرة في الصباح ومرة واحدة خلال ساعات المساء. (يجري السبب أن إذا قمت فقط بنشر التحديثات أثناء منتصف الليل، ثم بحلول الوقت الذي شوهد الخاص بك التحقق من إطعام رسالتك سوف الفعل طويلة دفنت.)
  • هناك ميل بين مطوري لعبة متابعة فقط حول أي شخص يجعل هي لعبة مستقلة. هذه "شوهد المسلسل" الرعاية المزيد عن تلقي ومتابعة في العودة مما يفعلون حول فريق تطوير اللعبة الخاصة بك. وإذا كنت تجرؤ على عدم متابعتها في المقابل، أنهم سوف إسقاط لك بشكل أسرع مما يمكن القول ماريو "، أنها لي."
  • لا تصبح "متابع تسلسلي". بدلا من ذلك ، اتبع أولئك الذين كنت مهتما حقا في الاستماع. المطورين إيندي التي تعجبك هي نقطة انطلاق جيدة. يجب تضمين مواقع الألعاب المفضلة لديك أيضًا. في البداية هو موافق لمتابعة المزيد من الناس من الناس التي تتبع لكم، ولكن من الأفضل الآن أكثر متابعة 500 شخص وقد شوهد 1,000 من اتبع 2500 شخص وقد شوهد 3,000. إذا كنت تجد نفسك الوقوع في هذه الفئة الأخيرة، وهناك احتمالات كنت قد أصبحت "تابعا مسلسل". هل تتبع؟
  • #gamedev و #ScreenshotSaturday هم اصدقائك. انظر لهم.

نصائح الاجتماعية وسائل الإعلام الأخرى

  • و IndieGaming subreddit هو مكان رائع لربط مقطوعاتك على YouTube والمعاينة والتعليقات والعروض التوضيحية للعبة. احفظ مقابس Steam Greenlight لـ / r / greenlightquality . ومهما كنت تفعل، لا غمر العنوان الخاص بك مشاركة reddit مع العبارات الطنانة براقة. "مبتكرة 2D آر بي جي مع الرائد لعبة الميكانيكا وقصة ملحمة" لا تقولوا لي الكثير.
  • وينبغي ربط موقع الويب الخاص بك إلى حساباتك الاجتماعية وسائل الإعلام. يجب أن يكون حساب التغريد الخاص بك وصلات إلى صفحة ألفيس بوك وموقع على شبكة الإنترنت الخاصة بك. صفحة ألفيس بوك الخاصة بك... يمكنك الحصول على هذه النقطة.
  • أنها أسوأ من ذلك ليكون صفحة فيسبوك صارخ التي عفا عليها الزمن والموقع من لا شيء على الإطلاق. إبقاء الأمور الحالية.
  • إذا كنت يجب ترحيل إخفاقات gamedev الخاص بك بإنترنت، حاول أن يكون مضحكا حول هذا الموضوع. وينطبق نفس الشيء على الإعلانات الخاصة بك.

لتوضيح هذه النقطة الأخيرة، كانت هذه الوظيفة الأخيرة التغريد حالاً خاصة جيدا بالنسبة لنا:

"من بعد سنتين من العمل الشاق، أغلق ليلة بلا نوم وزوجات المهملة نحن أخيرا إلى الإفراج عن #EchoesofEternea لعبة عرض. #gamedev "

كما فعل هذا التفكير:

"الفرق بين الترميز منهاج 2 ساعة وار بي جي 20 ساعة: 62 رمادي الشعر والمدفوعات المشتركة الطبيب 7 2000 ساعة. #gamedev "

أكشاك الألعاب

وعلى الرغم من النظرية القائلة بأن جميع مطوري لعبة هي مصاصى الدماء الذي يسكن في أقبية مظلمة، الخروج في ضوء النهار وحضور التجمعات العامة هي واحدة من أذكى الأشياء التي يمكنك القيام بها للنهوض باللعبة. أتعهد لك لن تتحول إلى رماد.

ولكن من أجل الحصول على مقصورة في أحد أكبر الاتفاقيات مثل PAX ، سيكون عليك حجز جزء من ميزانيتك الضئيلة لتغطية نفقات السفر والمكان. إذا كان لديك المال فإنه يستحق الجهد. إذا كنت تستخدم ميزانية أقل ، ففكر في الإرسال إلى Indie Mega Booth . من خلالهم ، يمكن لمطوّري الألعاب المؤهلين عرض لعبتهم في PAX مقابل 500 دولار - وهي الصفقة تمامًا.

الأفضل من ذلك ، يمكنك تقديم اللعبة الخاصة بك إلى IndieCade عن 80 دولارات تافهة. الآن ، لن يضمن ذلك الدخول إلى المهرجان ، ولكن إذا تم قبولك ، فسوف تحصل على عدد كبير من التعرض الإضافي ، الذي يحلّ أمثاله تكاليفك الأولية بهامش ضخم.

حتى إذا كنت لا تستطيع تحمل كشك أو مرفوضة من المهرجانات، انتقل إلى الاتفاقيات على أية حال والاستفادة الجيدة من الخاص بك الاجتماعية رقيق. تسليم النشرات، والأقراص المضغوطة الفعلية للعرض الخاص بك، على قسيمة للورقة التي تقول "شراء جهاز لعبة" – أي شيء حتى أن اللاعبين لن ننسى على الفور من أنت.

انظر، كمطور لعبة من المهم التواصل مع المطورين الآخرين، لكن من المهم القول أكثر للتواصل مع الأشخاص الذين سوف فعلا يلعب اللعبة الخاصة بك. الاتفاقيات الألعاب سوف تسمح لك أن تفعل ذلك وأكثر. قبل الاجتماع مع جمهورك المستهدف وجها لوجه، أنه سيتم زيادة إضفاء الطابع الإنساني على لك وما تبذلونه من الجهود. وباﻹضافة إلى ذلك، فإنه سيعطي اللاعبين الفرصة للعب اللعبة الخاصة بك، وأنت على فرصة للحصول على تغذية مرتدة مفيدة.

انظر أيضًا: نصائح لنجاح مؤتمر الألعاب .

Crowdsourcing

يُنظر عمومًا إلى التعهيد الجماعي كطريقة للحصول على ميزانية لعبتك ، ولكنه مفيد أيضًا كجهاز تسويق. استفاد مشروعنا الحالي ، " هيرو فودر": الأمل الأزرق ، من التعهيد الجماعي بعدة طرق.

أولاً، أنها اجبرتنا على إنشاء فيديو وكتابة وصف مفصل حول منتجاتنا. ثانيا، كان لدينا صفحة ضرب عشرات آلاف المرات على مدى شهر. لذا حتى ولو حصلنا إلا قليلاً أكثر من 300 شخص لدعم المشروع، كان التعرض الكبير لدينا القليل من آر بي جي. وأخيراً، وهذا أمر لم نتوقع، لقد أمضينا الكثير من الوقت في التواصل مع المطورين الآخرين، تسير حتى الآن بشأن التسجيل كما المبرمجين لآخر المشاريع التي كان أنصار 1,500 أكثر. ومنذ ذلك الحين ، أصبحنا قريبين جدًا من المطورين الذين يعملون وراء Echoes of Eternea وأصبحوا منغمسين تمامًا في مساعدة لعبتهم على أن تصبح حقيقة.

الآن فقط إذا كان أدركنا فقط كم وضع اثنين 20-30 ساعة، محلية الآر بي جي سيستغرق! ولكن الخوف لا، نحن في الحصول على وثيقة!

Kickstarter A great way to make money and friendsKickstarter A great way to make money and friendsKickstarter A great way to make money and friends
كيكستارتير: طريقة رائعة لكسب المال والأصدقاء.

أن الشيء العظيم حول crowdsourcing أن الكثير من الصحفيين لعبة ايندي أصغر مواكبة حملات جديدة. العديد من الصحفيين كتب مقالات عن العلف هيرو دون حتى يطلب منا أولاً. ونحن منذ ذلك الحين قد أنشأت علاقة عمل كبيرة مع هؤلاء الكتاب، وسوف يدعو بالتأكيد عليها عندما يحصل على اللعبة أقرب إلى الإفراج عن.

انظر أيضًا: دليل مطور بلا اسم للنجاح في Kickstarter و Kickstarter Post-Mortem for Hiro Fodder: A Blue Hope .

الاتصال بالصحافة

واحد يمكن بسهولة كتابة مقال كامل في التعامل مع وسائل الإعلام. أنها جزء هام من تشغيل حملة تسويق ناجحة أن يطل عليه من شأنه أن يضع فعلا اللعبة الخاصة بك في وضع غير مؤات شديدة. ولكن شيء واحد للاتصال الخاص بك لعبة للصحافة؛ أنها آخر للقيام بذلك فعلياً.

وإليك بعض النصائح:

  • كن واقعياً: قبل أن تتصل بأي من اللاعبين الرئيسيين في مجتمع الألعاب ، قم بتقييم ما ترغب في تحقيقه. ربما لا يمكنك سنحصل على IGN لكتابة قطعة ميزة في الخاص بك المباراة-3 لعبة، ولكن قد تحصل على ماج ركزت ايندي أصغر لإعطائك رصاصة واحدة. متى اللعبة يحظى بما يكفي الصحافة من مصادر أصغر، يجب أن تبدأ مع أخذ المزيد من الفرص. لا ضرر من سوف يخرج من قول Kotaku أو Joystiq عن اللعبة القادمة.
  • استهداف مواقع الويب المناسبة: قد يبدو الأمر واضحا بشكل مؤلم ، ولكن إذا كنت تستهدف جهازًا جوالًا ، فلا تتصل بمفكرات الكمبيوتر الشخصي. ستفاجأ بمدى تكرار قيام مطوري الألعاب بخطوات خطيرة مثل إرسال بريد إلكتروني إلى PC Gamer حول لعبتهم الجديدة الثورية لأجهزة Android.
  • كن على طبيعتك: أنت لا تكتب خطاب تغطية ، لذا لا تعامل رسائلك الإلكترونية للضغط على الأعضاء مثل واحد. بدء تشغيل بريدك الإلكتروني باستخدام خطوط مثل "تفخر [شركة X] بتجربتك تجربة مبتكرة للألعاب لا مثيل لها ...". وبدلاً من ذلك تبدأ بشيء بسيط، مثل "مرحبا". أقول لهم من أنت، وهناك القليل عن اللعبة الخاصة بك. تزويدهم بعدد قليل من الروابط البسيطة إلى وسائل الإعلام أو التجريبي الخاص بك. إذا كان يمكن أن أقول لكم ما لديك لتقوله في عدد أقل من الكلمات، القيام بذلك. تذكر أن هؤلاء الرجال ربما تلقي العشرات من رسائل البريد الإلكتروني كل يوم من المطورين مثلك تماما. يجب أن نكون متواضعين وأن يكون مستقيم إلى النقطة وابدأ، من أي وقت مضى أقول لهم كم تحب موقعهم. امتصاص ليس فضيلة.
People actually send emails like this but you wontPeople actually send emails like this but you wontPeople actually send emails like this but you wont
الناس فعلا إرسال رسائل البريد الإلكتروني من هذا القبيل، ولكنك لن.

عند التعامل مع الصحافة عبر البريد الإلكتروني:

  • لا ننسى أن ترسل أعضاء من الصحف العاملة نسخ من اللعبة.
  • لا كرم آرائك أسفل حناجرهم. قد تعتقد أن لعبتك ممتعة ومرحة ، لكن دع الصحافة تستنتج استنتاجاتها الخاصة.
  • لا ننسى أن تشمل نقطة البيع الفريدة الخاصة بك. هذا عادة ما يكون لعبة ميكانيكي خاص باللعبة. على سبيل المثال، لدينا نقطة بيع فريدة من نوعها هو القدرة على تخزين نقاط العمل المتراكم للجولات المقبلة، مما يسمح لك لإطلاق العنان للهجمات القوية في خطر ترك الطابع الخاص بك عرضه للخطر أثناء الشحن يصل. هل الثورية؟ لا. لكن فريدة من نوعها، نعم.
  • لا انتظر. لن يساعدك التعليقات كثيرًا بعد ثلاثة أسابيع من إصدار لعبتك. من الأفضل أن تذكر الصحافة لعبتك في الأسابيع والأشهر قبل انطلاقها.

أواخر مرحلة التسويق

من مرة يضرب اللعبة ألفا، يجب عليك أن تنظر حقاً عدد قليل من الخيارات التسويقية أكثر المتوفرة مؤخرا:

  • Alphabunding: يوفر الموزعون عبر الإنترنت من الحجم المتوسط ​​مثل Desura هذه الخدمة ، والتي تتيح للمعجبين لعب لعبتك غير المكتملة ومشاهدتها تتطور. والأفضل من ذلك أنه يسمح لهم بالمساهمة بالمال في لعبتك. نوع من مثل Kickstarter، إلا أن الشيء الوحيد الذي كنت ملزمة بتقديم للمشجعين الخاص بك لعبة رهيبة. أنها صفقة حلوة حقاً، وضخ وسيلة رهيبة للحصول على الناس حول الإصدار القادم الخاص بك.
  • Steam Greenlight: في الكتابة الأولية لهذه المقالة ، كان الحصول على اللعبة Greenlit مهمة صعبة. في هذه الأيام، والكثير من الألعاب تقبل أن العقبة الحقيقية هو جعل الخاص بك تبرز لعبة بين الجماهير. ولكن هذا لا يعني أن لا تقوم بوضع اللعبة على الضوء الأخضر. بل على العكس من ذلك تماما. زار الموقع من قبل عشرات آلاف لاعبين، ويضمن لك للفوز ببعض منها أكثر مع اللعبة، معظمهم سيتم الشراء من موقعك الشخصي أو مدخل توزيع آخر غير البخار. انها ليست مرموقة كما كانت قبل عام ، ولكن لا يزال Greenlight فرصة لا ينبغي تفويتها. انظر أيضا: نصائح للحصول على Greenlit على Steamlight الأخضر .
  • إصدارات صحفية: من المحتمل ألا تساعد الإصدارات الصحفية في ذلك كثيرًا ما لم تكن لعبتك تتضمن بالفعل متابعة قوية. ولكن إذا كنت تدير حملة تسويقية سليمة ، فستكون هناك فرصة جيدة. استهدف الموزعين الرئيسيين مثل PRWeb والأصغر حجما المصممة نحو الهند. ربما يجب عليك القيام بذلك فقط قبل أسبوع من إصدار اللعبة.
  • سُبل أخرى: إذا كنت تمثل نشاطًا نشطًا على Twitch أو تنتمي إلى منتديات المنتدى ، فستكون الآن وقتًا ممتازًا لإعلام الجمهور بأن لعبتك تقترب من الإصدار. لا تصبح مجرد عضو في مجموعة من المجتمعات الراسخة لغرض وحيد هو يسد اللعبة الخاصة بك. أنه يأتي عبر كما البغيض.
Definitely a good thing for indiesDefinitely a good thing for indiesDefinitely a good thing for indies
بالتأكيد شيء جيد للهند.

الاستنتاج

أنه يوجد لديك. التسويق الخاصة بك لعبة مهم ربما كتصحيح الأخطاء وتلميع. دون التسويق، فأنت تعتمد تماما على اللاعبين معرفة حول اللعبة الخاصة بك دون كنت تقول لهم. الآن، إذا كنت الفوز في مسابقة كبرى أو الحصول على التقطت بواسطة موزع رئيسية، التي يمكن أن جيد جداً يحدث، ولكن للبقية منا، فإنه لن.

فإنه ليس من الضروري تماما للقيام بكل شيء المدرجة في هذه المادة، ولكن يجب عليك على الأقل:

  • إنشاء موقع على شبكة الإنترنت.
  • إنشاء حساب جديد وآخر بانتظام على تويتر.
  • آخر شريط فيديو يوتيوب الخاص بك مقطورة.
  • الاتصال ببعض الصحفيين لعبة الذين أبدوا اهتماما السابقة في نوع اللعبة. (تذكر، والاحتفاظ برسائل البريد الإلكتروني الخاصة بك قصيرة والشخصية).
  • وضعه على "البخار الضوء الأخضر" (طالما أنها ليست عارضة فائقة).

القيام على الأقل بذلك، وسوف تقف فرصة لوضع العلامة التجارية الخاصة بك. التسويق سعيدة!

    Advertisement
    Did you find this post useful?
    Want a weekly email summary?
    Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Code tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
    Advertisement
    Looking for something to help kick start your next project?
    Envato Market has a range of items for sale to help get you started.